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[已处理] 对象受到伤害回调 返回的伤害值无效

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发表于 2022-2-15 16:22:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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引擎版本号: 20220122
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BUG描述: 对象受到伤害回调 返回的伤害值无效
BUG重现方式: 对象受到伤害回调 返回的伤害值无效
修复后应达到的效果: 能正确按返回的伤害值 受到 伤害
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发表于 2022-2-15 16:36:38 | 显示全部楼层

nPoint = 10
return nPoint
 楼主| 发表于 2022-2-15 16:40:07 | 显示全部楼层
一样 早试过了
发表于 2022-2-15 17:01:10 | 显示全部楼层
那是返回结果,不是把值传送给结果。
你可能误解了这个函数的意思。
发表于 2022-2-15 17:21:38 | 显示全部楼层
飘血和返回的不一样的。。。
发表于 2022-2-15 17:57:04 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-2-15 17:01
那是返回结果,不是把值传送给结果。
你可能误解了这个函数的意思。

他没理解错,应该是BUG
 楼主| 发表于 2022-2-15 18:07:45 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-2-15 17:01
那是返回结果,不是把值传送给结果。
你可能误解了这个函数的意思。

不会错的 返回伤害值 的 意义 就是 让GM 干预 伤害

补充内容 (2022-2-15 18:08):
20211231 还可以的 新版本 不行了
发表于 2022-2-15 20:06:13 | 显示全部楼层
心弦 发表于 2022-2-15 17:57
他没理解错,应该是BUG

绝对的理解错了。
发表于 2022-2-15 20:06:37 | 显示全部楼层
莫相离 发表于 2022-2-15 18:07
不会错的 返回伤害值 的 意义 就是 让GM 干预 伤害

补充内容 (2022-2-15 18:08):

所以说你理解错了,那个返回的值就是返回结果 ,不是让你在结果 之前干预。
 楼主| 发表于 2022-2-15 20:29:14 | 显示全部楼层
哎 杠筋 到处杠 不懂 装 懂
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