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[已处理] 希望增加诱惑之光召唤自定义怪后的一些设定

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发表于 2022-2-21 04:18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 目前引擎法师召唤自定义怪为宝宝后,不管怪物初始血量攻击是多少,宝宝升级后提升的属性是固定的,不像原版虎卫,多角虫那样有着不同的升级属性,希望能增加一个针对自定义怪宝宝的属性提升,一些复古服喜欢用一些新奇的自定义怪当宝宝
实现具体思路: 增加对161类怪物诱惑之光召唤后升级属性提升的效果就行,可以玩家根据怪物初始血量,攻击,防御的自行调节提升或者直接引擎内定根据宝宝召唤后0级的属性来进行一定比例的提升
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希望能改进,一个1000血的自定义怪我记得升到7级连2000血都没有
发表于 2022-2-21 11:05:23 | 显示全部楼层
我记得怪物升级就升级血量和攻击力吧 引擎除了对道士的月灵 骷髅 火灵 圣兽 神兽用了特别的计算公式,其他怪物的攻击力 血量计算公式都一样 自定义怪也应该一样
发表于 2022-2-21 11:11:10 | 显示全部楼层
已收集
发表于 2022-2-21 13:29:26 | 显示全部楼层
只有攻击力,血量提升两种属性

攻击力一般怪默认每级+2点,血量每级+60点
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