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[已处理] 一直存在很久的自定义怪物BUG

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发表于 2022-2-22 02:12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 0218
登陆器版本号: 0218
BUG描述: 这个BUG自自定义怪物更新以来一直存在,我也提交过很多次,但是都描述不明白导致管理都没有解决,我研究了很久终于发现这个BUG到底是怎么产生的,1.一个自定义怪物如同同时拥有两种攻击特效(例如特效一:手发光。特效二:技能特效),那么特效二中技能特效就会在怪物移动时持续出发,而不是在攻击时触发。2.如果这个怪物无攻击特效一,但是拥有攻击特效二,那么怪物会在行走时不停的播放攻击特效2的特效,并且在静止不动的时候会持续播放其他已经存在但是并不属于站立动画效果的其他图片特效
BUG重现方式: 拿Mon51,盛大移植韩服怪物怨恶为例,其特效一携带手部发光效果,并且原版拥有声波攻击。都是8方向,但是如果特效一的攻击选择手部发光效果,特效二选择声波攻击,那么声波攻击的动画特效就会出现在移动中,并持续播放。重新设置,取消特效一的手部发光,保留特效二的声波攻击,怪物不仅会在移动中持续使用声波的动画特效,还会在静止时出现我原本设置在攻击动作1里面对人物的爆炸特效(爆炸特效对玩家目标释放,却在怪物静止时对怪物自身持续播放),但是只拥有特效一,所有特效二均不使用的情况下正常无明显BUG
修复后应达到的效果: 特效一特效二正常使用,很多自定义怪物有两种重叠的技能特效,如果不修复会很麻烦,为了让法海便于修复,放上配置文件供参考,怪物素材为盛大Mon51文件第一个怪物
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图片演示:
首先设置怪物动作特效一,攻击3,手部发光效果


再设置怪物动作特效二里面的攻击3


配置好后进入游戏,怪物动作发生错乱,怪物在移动中持续播放动作特效二里攻击3的声波攻击,而非接近玩家攻击才使用


取消怪物动作特效一里面手部发光效果,保留怪物动作特效里声波攻击,进入游戏,怪物神奇的在静止状态增加了一个攻击1里对对象释放的爆炸特效。。。


取消怪物动作特效二,将声波攻击放在怪物动作特效一里面,变回正常效果




也就是说,这个自定义怪物不能同时设置两种动作特效,不管这个动作特效是不是在同一个动作上,如果设置后必定会出现播放错乱

希望能在下一版改正,这个总该详细了吧,之前一直没有写详细

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发表于 2022-2-22 10:49:00 | 显示全部楼层
为什么服务端设置 攻击1-4模式,效果只设置3 4呢,导至,看着怪不攻击的样子
发表于 2022-2-22 11:19:26 | 显示全部楼层
怪物魔法 就设到怪物攻击魔法!
 楼主| 发表于 2022-2-22 11:24:31 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2022-2-22 10:49
为什么服务端设置 攻击1-4模式,效果只设置3 4呢,导至,看着怪不攻击的样子
...

因为原怪物只有攻击3才有两种攻击效果,我图方便就只设置了3
 楼主| 发表于 2022-2-22 11:24:54 | 显示全部楼层
镜花水月 发表于 2022-2-22 11:19
怪物魔法 就设到怪物攻击魔法!

你是不是连帖子都看不明白?
发表于 2022-2-23 14:54:44 | 显示全部楼层
已修复 ,请下次更新后,再进行测试
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