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[已处理] 关于自定义怪物群体攻击的优化建议

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发表于 2022-2-23 20:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 目前HGE的自定义怪的群攻技能拥有自身范围攻击、直线攻击以及对方范围攻击三种,不过设置技能特效时只有自身特效以及对象的单体特效,但是某些自定义怪会对范围内所有对象进行攻击,例如设置闪电为攻击特效,攻击范围为自身的12格范围,但是12格范围内只有单独一个角色会有受到闪电的技能特效,其他角色虽然受到伤害,但是并没有任何技能特效出现,希望能增加一个多角色技能特效的播放
实现具体思路: 可以设置单一目标的技能释放特效,也可以设置多个目标的技能释放特效,只需要在设定的攻击范围内(自身范围或者对象范围)读取多个角色位置后进行技能特效的播放,为了防止角色对象过多释放大量技能产生卡顿,可以把一次攻击只允许对6名角色进行技能特效的播放,超过6个,超出的角色只掉血但是没有任何特效,希望能采纳并在下一版本更新,这个灵感也可以用于日后的自定义技能的开放,毕竟盛大以及一些私服是有各类群体多目标触发的技能的,目前HGE只有一个群体雷电术
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图片演示,可以参考目前HGE以及拥有的群体雷电术


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发表于 2022-2-24 11:22:13 | 显示全部楼层
你就算群体雷电,他也不是,每个目标都有效果吧
发表于 2022-2-24 16:41:42 | 显示全部楼层
666666,技能太单调 ,希望增加多个
 楼主| 发表于 2022-2-24 20:27:24 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2022-2-24 11:22
你就算群体雷电,他也不是,每个目标都有效果吧

就是类似群体雷电的效果,但是肯定比群体闪电多样化,我图里的怪物就是前面扇形区域的目标受到雷击,有些怪是自身范围,有些怪是目标范围,不过都是多个目标有特效
发表于 2022-2-28 10:19:05 | 显示全部楼层
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