搜索
查看: 689|回复: 7

既然开放了攻击速度,那能不能更新攻击触发这些啊

[复制链接]
发表于 2022-3-12 21:31:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 20220218
登陆器版本号: 20220218
BUG描述: 更新攻击触发这些
写BUFF不简单很多吗

[@MagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK


#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK


[@MagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK


#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK

;======================物理攻击触发==========================
[@Struck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK


#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK


[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
BUG重现方式: [@MagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK


#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK


[@MagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK


#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK

;======================物理攻击触发==========================
[@Struck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK


#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK


[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
修复后应达到的效果: [@MagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK


#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK


[@MagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK


#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK

;======================物理攻击触发==========================
[@Struck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK


#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK


[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
联系QQ: 隐藏内容

发表于 2022-3-12 21:42:18 | 显示全部楼层
lua可以实现,有使用技能触发和被技能击中触发。
 楼主| 发表于 2022-3-12 23:13:51 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-3-12 21:42
lua可以实现,有使用技能触发和被技能击中触发。

LUA麻烦啊

发表于 2022-3-12 23:41:57 | 显示全部楼层
。。。。我觉得LUA更简单呢,更灵活。传统脚本检测多了就没那么简便了。可能看具体需求吧。
 楼主| 发表于 2022-3-13 08:55:34 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-3-12 21:42
lua可以实现,有使用技能触发和被技能击中触发。

LUA是技能回调

这个是攻击触发

攻击触发不等于技能回调啊!!
发表于 2022-3-13 09:31:30 | 显示全部楼层
支持 攻击触发 被攻击触发 还有魔法
发表于 2022-3-13 10:30:58 | 显示全部楼层
华联工作 发表于 2022-3-13 08:55
LUA是技能回调

这个是攻击触发

。。。。。,函数直接获取技能ID,比如,获取到刺杀技能ID,是不是就意味着已经触发啦,要触发的效果就可以自己根据版本写呀。。
 楼主| 发表于 2022-3-13 12:08:27 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-3-13 10:30
。。。。。,函数直接获取技能ID,比如,获取到刺杀技能ID,是不是就意味着已经触发啦,要触发的效果就可 ...

没有技能到话
只能选择受到伤害回调
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-11-26 01:31 , Processed in 0.590505 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表