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[沟通中] 爆率条件控制问题!!!!!!!!!!

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发表于 2022-4-7 02:35:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 爆率条件控制问题!!!!!!!!!!
实现具体思路: 爆率条件控制问题!!!!!!!!!!
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现在的爆率是 如下:

1/1 乾坤腰带 1 <$Level> ? 1 0

也就是说 这个变量检测 只能检测数值一类相关的,能支持下面这样的

1/1 乾坤腰带 1 <$MAP> = swd 0

意思就是当同一种怪物例如 稻草人,在尸王殿里面才爆乾坤腰带,不在尸王殿就不爆,这个也是很实用的
发表于 2022-4-7 03:29:26 | 显示全部楼层
我的天,你不会直接搞2个怪吗,,属性一样,直接用数字区别,这样也能实现。
发表于 2022-4-7 10:53:06 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-4-7 03:29
我的天,你不会直接搞2个怪吗,,属性一样,直接用数字区别,这样也能实现。 ...

正解
 楼主| 发表于 2022-4-7 12:45:13 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-4-7 03:29
我的天,你不会直接搞2个怪吗,,属性一样,直接用数字区别,这样也能实现。 ...

那要是 5个地图,同一个怪物,每个地图爆不一样的 是不是得加5个数字怪?
发表于 2022-4-7 12:55:31 | 显示全部楼层
599 发表于 2022-4-7 12:45
那要是 5个地图,同一个怪物,每个地图爆不一样的 是不是得加5个数字怪? ...

对啊,你非得要有这么奇特的设定,就只能这样搞撒。
大部分版本不会有这么特殊的设定,一般都是一样的爆率,即使不一样,也不会达到5个地图,一般是两三个地图,就多写两三个怪就能实现,也不是特别麻烦呀。
 楼主| 发表于 2022-4-7 13:39:08 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-4-7 12:55
对啊,你非得要有这么奇特的设定,就只能这样搞撒。
大部分版本不会有这么特殊的设定,一般都是一样的爆 ...

那照你这么说,我们大家都开一个,跟你一样的版本呗
发表于 2022-4-7 14:12:48 | 显示全部楼层
599 发表于 2022-4-7 13:39
那照你这么说,我们大家都开一个,跟你一样的版本呗

你非要这么曲解,那我还能说啥呢?
 楼主| 发表于 2022-4-7 16:09:00 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2022-4-7 14:12
你非要这么曲解,那我还能说啥呢?

像你这样的好版本 ,现在已经不多了
发表于 2022-5-14 15:40:19 | 显示全部楼层
我怎么按照说明写上爆率控制了没用呢   爆率1/1  等级100级才爆   结果不到100级还是在爆
 楼主| 发表于 2022-5-15 16:45:57 | 显示全部楼层
你得写等级检测变量
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