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关于暴击

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发表于 2022-4-17 17:37:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 暴击不叠加伤害的情况下,暴击伤害现在是按照暴击值计算伤害,希望出个不叠加伤害后暴击的固定基础伤害,比如其他引擎的暴击是1.5-2.0倍伤害或者出个暴击伤害回调来自己操作
实现具体思路: 暴击基础伤害是本次输出的固定倍数或者暴击伤害回调
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发表于 2022-4-17 22:23:37 | 显示全部楼层
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