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[已处理] 建议扩展 设置BUFF 命令

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发表于 2022-5-12 15:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 格式:actor:setBuff(Buff编号, 持续时间, 触发间隔) 以实现按需初始化BUFF
可以取消 设置BUFF 持续时间的命令
实现具体思路: 格式:actor:setBuff(Buff编号, 持续时间, 触发间隔) 以实现按需初始化BUFF
可以取消 设置BUFF 持续时间的命令
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补充内容 (2022-5-12 15:48):
NPC 命令最好 也同步 扩展一下

补充内容 (2022-5-12 15:55):
另外 -hp -mp  能不能像+一样 扩展一下百分比的
 楼主| 发表于 2022-5-12 15:56:21 | 显示全部楼层
-HP-MP 太死板了  固定数值 还不能 临时 设置
发表于 2022-5-12 16:59:27 | 显示全部楼层
没看懂,你那命令格式,有什么作用呢,

你要取消BUFF,设置时间1秒,他到时间,不是就可以自动取消了吗?
发表于 2022-5-12 17:07:27 | 显示全部楼层
1580 发表于 2022-5-12 16:59
没看懂,你那命令格式,有什么作用呢,

你要取消BUFF,设置时间1秒,他到时间,不是就可以自动取消了吗? ...

为什么定身BUFF只有自己生效!例如一个雷电术击中对方,有几秒定身状态,为什么我击中对方,定身是自己?
 楼主| 发表于 2022-5-12 17:10:31 | 显示全部楼层
1580 发表于 2022-5-12 16:59
没看懂,你那命令格式,有什么作用呢,

你要取消BUFF,设置时间1秒,他到时间,不是就可以自动取消了吗? ...

我的 意思是 可以 不要这个 命令  如果别人 需要 当我 没说  主要的还是 扩展 设置BUFF 的 命令 让 BUFF 能更灵活的 使用
发表于 2022-5-12 17:40:17 | 显示全部楼层
卧龙酒馆 发表于 2022-5-12 17:07
为什么定身BUFF只有自己生效!例如一个雷电术击中对方,有几秒定身状态,为什么我击中对方,定身是自己? ...

选择目标模式使用单体模式,设置目标BUFF机率,不要钩选 “无目标对自己释放”,按上面的试下,
如果不行,把你的技能配置发上来,我看下
发表于 2022-5-12 17:41:44 | 显示全部楼层
莫相离 发表于 2022-5-12 17:10
我的 意思是 可以 不要这个 命令  如果别人 需要 当我 没说  主要的还是 扩展 设置BUFF 的 命令 让 BUFF  ...

命令存在,你需要就用,不需要就不使用,自己决定的

我还为你需要,自己定义属性点的功能,上面写的,我没太明白你想实现什么,
发表于 2022-5-12 17:44:24 | 显示全部楼层
功能:设置BUFF状态
格式:actor:setBuff(Buff编号)

你是想自定义时长和触发时间吧?而不使用定义好的BUFF时间吧,是这意思吧?
 楼主| 发表于 2022-5-12 19:13:53 | 显示全部楼层
1580 发表于 2022-5-12 17:44
功能:设置BUFF状态
格式:actor:setBuff(Buff编号)

对的  就是 加BUFF 的 时候 调整 持续时间 和 触发 时间

补充内容 (2022-5-12 19:15):
当然 能开放 更多属性的设置更好  用起来 更灵活
发表于 2022-5-12 19:40:03 | 显示全部楼层
1580 发表于 2022-5-12 17:40
选择目标模式使用单体模式,设置目标BUFF机率,不要钩选 “无目标对自己释放”,按上面的试下,
如果不行 ...



你看看,按照你说的,还是那样·
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