搜索
查看: 448|回复: 1

[沟通中] 自定义技能特效方向模式判断及循环播放问题。

[复制链接]
发表于 2022-5-22 06:57:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 220520
登陆器版本号: 220520
BUG描述: 如下:
BUG重现方式: 如下:
修复后应达到的效果: 如下:
联系QQ: 隐藏内容
1、计算两者方向模式判断有点问题,
如果鼠标在目标附近放技能,即召唤类技能,鼠标点不在目标身上时,应该判断鼠标点与目标的方向,而不是还判断人物与目标的方向。

2、反复反馈这个问题,肯定不是说只做盛大召唤火蛇那一个技能,其实说的是【召唤类技能】。
既然自定义技能,Gm肯定可以做其它类似的技能,比如召唤机甲、召唤傀儡、各种吧。。
所以,还是希望能完善这个类型技能支持。

这个召唤类技能与道、法召唤的下属性质又不一样,一个是有实物,一个是非实物(好像你们称之为精灵,暂时这么称呼吧)
和召唤火元、召唤水元、召唤土元性质一样、持续攻击目标。
召唤物随目标移动、召唤物原地固定,这又分两种类型。

前几天建议说在技能那设置攻击次数、时间、间隔。
可回复说是要大改,说为一个技能不值得费这么大的精力,说是用buff来做。

而且持续攻击,那攻击动画循环播放次数、时间、间隔好像也没完善,
buff相关设置能做到这样效果吗,感觉好像要做出来的话也要加很多代码进去。
发表于 2022-5-23 14:20:12 | 显示全部楼层
已收集
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-11-25 16:46 , Processed in 0.530252 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表