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[已处理] 建议:lua增加一个物品进入背包事件

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发表于 2022-6-18 01:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 20220122
登陆器版本号: 20220122
BUG描述: 不管物品来源。不管那种方式(捡取,交易,NPC给与,挖取等等),物品进入主号背包时的事件监控 ,参数1:物品,参数2:主体对象
BUG重现方式: 不管物品来源。不管那种方式(捡取,交易,NPC给与,挖取等等),物品进入主号背包时的事件监控 ,参数1:物品,参数2:主体对象
修复后应达到的效果: 不管物品来源。不管那种方式(捡取,交易,NPC给与,挖取等等),物品进入主号背包时的事件监控 ,参数1:物品,参数2:主体对象
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 楼主| 发表于 2022-6-18 01:30:18 | 显示全部楼层
很遗憾我当前做的一个功能需要这样的一个事件,比如:对所有最新获取的装备(不管任何方式),我会自动给物品的扩展属性赋予一个随机值,这个功能类似出极品的意思,但是极品只能打怪获得道具才有,NPC给予的道具,或者 挖取的道具,或者开箱子得到的道具,无法通过一个事件监控,在入背包的瞬间,给这个道具的扩展属性赋予新的值,
发表于 2022-6-18 03:01:40 | 显示全部楼层
give命令给予的貌似也支持极品了呀,挖取和开箱子这个不太清楚。
发表于 2022-6-18 12:39:51 | 显示全部楼层
NPC给予的道具,或者 挖取的道具,或者开箱子 M2不是都有极品几率控制
发表于 2022-6-18 17:35:47 | 显示全部楼层
本来就有LUA 这个功能。。。
发表于 2022-6-19 11:36:20 | 显示全部楼层
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