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[已处理] 官服 朱雀称号回调

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发表于 2022-11-3 15:28:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 1031
登陆器版本号: 1031
BUG描述: 老大,再添加下 神圣暴击概率回调呗,官服朱雀称号需要用到

【称号属性一览】
全新称号
属性加成
一重朱雀
韧性+200
二重朱雀
韧性+400
三重朱雀
韧性+600
四重朱雀
韧性+800
五重朱雀
韧性+1000
六重朱雀
韧性+1800
七重朱雀
韧性+2600
八重朱雀
韧性+3400
九重朱雀
韧性+4200
十重朱雀
韧性+5000

韧性介绍:韧性能抵抗玩家的神圣暴击率,韧性等级越高,抵抗的神圣暴击率越高!



参照 --神圣暴击概率达到机率时触发(返回值(神圣暴击倍数) 参与输出计算)
--参数:actor-受攻击者 target-攻击者 nType-类型(0-物理类 1-魔法类) nCritPoweRate-攻击者神圣暴击倍数
--返回值(神圣暴击倍数)
function HeartCritPower(actor, target, nType, nCritPoweRate)
local nPoint = nCritPoweRate

local sActorName = actor:getCharName()
local stargetName = target:getCharName()
print("["..sActorName.."]受["..stargetName.."]攻击,类型:"..tostring(nType)..' 攻击者神圣暴击倍数:'..tostring(nCritPoweRate))

--返回值参与威力输出
return nPoint
end
BUG重现方式: 老大,再添加下 神圣暴击概率回调呗,官服朱雀称号需要用到

【称号属性一览】
全新称号
属性加成
一重朱雀
韧性+200
二重朱雀
韧性+400
三重朱雀
韧性+600
四重朱雀
韧性+800
五重朱雀
韧性+1000
六重朱雀
韧性+1800
七重朱雀
韧性+2600
八重朱雀
韧性+3400
九重朱雀
韧性+4200
十重朱雀
韧性+5000

韧性介绍:韧性能抵抗玩家的神圣暴击率,韧性等级越高,抵抗的神圣暴击率越高!



参照 --神圣暴击概率达到机率时触发(返回值(神圣暴击倍数) 参与输出计算)
--参数:actor-受攻击者 target-攻击者 nType-类型(0-物理类 1-魔法类) nCritPoweRate-攻击者神圣暴击倍数
--返回值(神圣暴击倍数)
function HeartCritPower(actor, target, nType, nCritPoweRate)
local nPoint = nCritPoweRate

local sActorName = actor:getCharName()
local stargetName = target:getCharName()
print("["..sActorName.."]受["..stargetName.."]攻击,类型:"..tostring(nType)..' 攻击者神圣暴击倍数:'..tostring(nCritPoweRate))

--返回值参与威力输出
return nPoint
end
修复后应达到的效果: 老大,再添加下 神圣暴击概率回调呗,官服朱雀称号需要用到

【称号属性一览】
全新称号
属性加成
一重朱雀
韧性+200
二重朱雀
韧性+400
三重朱雀
韧性+600
四重朱雀
韧性+800
五重朱雀
韧性+1000
六重朱雀
韧性+1800
七重朱雀
韧性+2600
八重朱雀
韧性+3400
九重朱雀
韧性+4200
十重朱雀
韧性+5000

韧性介绍:韧性能抵抗玩家的神圣暴击率,韧性等级越高,抵抗的神圣暴击率越高!



参照 --神圣暴击概率达到机率时触发(返回值(神圣暴击倍数) 参与输出计算)
--参数:actor-受攻击者 target-攻击者 nType-类型(0-物理类 1-魔法类) nCritPoweRate-攻击者神圣暴击倍数
--返回值(神圣暴击倍数)
function HeartCritPower(actor, target, nType, nCritPoweRate)
local nPoint = nCritPoweRate

local sActorName = actor:getCharName()
local stargetName = target:getCharName()
print("["..sActorName.."]受["..stargetName.."]攻击,类型:"..tostring(nType)..' 攻击者神圣暴击倍数:'..tostring(nCritPoweRate))

--返回值参与威力输出
return nPoint
end
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老大,再添加下 神圣暴击概率回调呗,官服朱雀称号需要用到

【称号属性一览】
全新称号
属性加成
一重朱雀
韧性+200
二重朱雀
韧性+400
三重朱雀
韧性+600
四重朱雀
韧性+800
五重朱雀
韧性+1000
六重朱雀
韧性+1800
七重朱雀
韧性+2600
八重朱雀
韧性+3400
九重朱雀
韧性+4200
十重朱雀
韧性+5000

韧性介绍:韧性能抵抗玩家的神圣暴击率,韧性等级越高,抵抗的神圣暴击率越高!



参照 --神圣暴击概率达到机率时触发(返回值(神圣暴击倍数) 参与输出计算)
--参数:actor-受攻击者 target-攻击者 nType-类型(0-物理类 1-魔法类) nCritPoweRate-攻击者神圣暴击倍数
--返回值(神圣暴击倍数)
function HeartCritPower(actor, target, nType, nCritPoweRate)       
  local nPoint = nCritPoweRate  

  local sActorName = actor:getCharName()
  local stargetName = target:getCharName()
  print("["..sActorName.."]受["..stargetName.."]攻击,类型:"..tostring(nType)..' 攻击者神圣暴击倍数:'..tostring(nCritPoweRate))
       
  --返回值参与威力输出       
  return nPoint
end

发表于 2022-11-5 14:44:11 | 显示全部楼层
直接更新称号不香吗
 楼主| 发表于 2022-11-10 10:13:39 | 显示全部楼层
@1580 老大收集下
 楼主| 发表于 2022-11-10 10:13:59 | 显示全部楼层
diaosi 发表于 2022-11-5 14:44
直接更新称号不香吗

那官服再更新别的了呢
发表于 2022-11-10 13:16:03 | 显示全部楼层
麻雀 发表于 2022-11-10 10:13
那官服再更新别的了呢

接着更新呗.
 楼主| 发表于 2022-11-10 17:41:54 | 显示全部楼层

能一次解决的事为啥要多次,、授人以鱼不如授人以渔
发表于 2022-11-16 12:18:07 | 显示全部楼层
麻雀 发表于 2022-11-10 17:41
能一次解决的事为啥要多次,、授人以鱼不如授人以渔

主要,我没看懂,你需要切入哪个节点,

还有,不要重复发一样的帖子,
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