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大背包建议

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发表于 2022-11-16 15:34:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 大背包增加入包规则设定
实现具体思路: 例如,材料装备一多,就很乱,直接给指定名字或分类号放到指定第几页,单大背包可以放到40-60格样子了
用户直接调整位置跟装备名字,不然大背包也很浪费
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发表于 2022-11-16 15:45:01 | 显示全部楼层
意思就是 分类排序显示呗
发表于 2022-11-16 16:10:10 | 显示全部楼层
要是单页满了,其他的放不放呢
发表于 2022-11-16 19:17:01 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2022-11-16 16:10
要是单页满了,其他的放不放呢

看了下现行的物品排序规则,我觉得还有优化的空间。

比如:除装备之外的物品,同种分类的排一起,
比如:分类为17的和17的排一起,分类31和31的排一起。

然后再根据名字前缀相同的再排一起。
例如:分类17中有强化铁、强化铜、玄武之灵、玄武之魂、分类31中有精铁、精铜、……
则最终的排序结果依次为:强化铁、强化铜、玄武之灵、玄武之魂、精铁、精铜。
还有:药品什么的,也一样的规则 ,万年雪霜、万年雪莲 。

这样一来,就会很好找东西了。
 楼主| 发表于 2022-11-16 23:17:24 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2022-11-16 16:10
要是单页满了,其他的放不放呢

规则基本是优先指定位,指定位满就空位,空位满最后占用其它指定位,这比装备对比箭头实用多了,现阶段都是套装勾选回收,极品不入包或额外显示,不存在有太多同类装备需要一一去查看,箭头提示的需求要分别的东西很多,比如自定义变量,极品,攻速,鉴定属性,做不完善,不如让GM用lua写显示规则来的方便
发表于 2022-11-17 13:47:28 | 显示全部楼层
直接一页200不就完事了
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