搜索
查看: 845|回复: 5

[沟通中] 自定义怪物新发现的BUG

[复制链接]
发表于 2022-11-20 23:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 1115
登陆器版本号: 1115
BUG描述: 1.怪物攻击选择里面的冲撞有问题
2.召唤怪物选项有问题
BUG重现方式: 1.怪物攻击选择里面的冲撞有问题
2.召唤怪物选项有问题
修复后应达到的效果: 1.怪物攻击选择里面的冲撞有问题
2.召唤怪物选项有问题
联系QQ: 隐藏内容
1.自定义怪物里面的冲撞选项是独立于攻击效果之外的而不是在攻击效果里面,例:怪物1拥有2种攻击选择,其中攻击2设置冲撞(推开拉进都可以),结果怪物在攻击时会出现,攻击1的效果,攻击2的效果以及冲撞效果,等于出现了三种攻击效果,而不是在攻击2中释放,这样明明设置了两种攻击,怪物却会使用三种攻击效果。。。。

2.召唤怪物跟上面那个类似,独立于攻击效果之外,例:怪物2有两种攻击模式,第二种设置会100%召唤怪物,无限或者有限都可以,但是实际上怪物触发攻击2的时候,并不会召唤怪物,而是多出一种召唤怪物的效果来,原本想让怪物使用攻击2的时候召唤怪物,结果变成怪物无视攻击模式,想什么时候召唤就什么时候召唤,希望修复

修复效果:冲撞设置跟随自定义怪物设置的动作来释放,只要触发了该攻击,根据触发几率进行冲撞或者推开就行,而不是独立出来

召唤怪物跟随攻击动作来,而不是自由无动作召唤
发表于 2022-11-21 04:13:35 | 显示全部楼层
你字多支持你
发表于 2022-11-21 10:11:06 | 显示全部楼层
你字多支持你
发表于 2022-11-21 15:37:05 | 显示全部楼层
召唤怪物,是共用模式,
 楼主| 发表于 2022-11-21 23:51:38 | 显示全部楼层
1580 发表于 2022-11-21 15:37
召唤怪物,是共用模式,

我看了下,你设置里面攻击1攻击2每个都拥有独立的可召唤怪物的功能,但是实际上都是独立开的
发表于 2022-11-22 02:59:50 | 显示全部楼层
我感觉很好理解,
基本设置是独立的.
附加设置是 1234 共有的属性
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-11-24 22:56 , Processed in 0.565400 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表