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自定义怪物的一些建议

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发表于 2023-3-18 02:02:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 关于自定义怪物的一些功能,发现很多官服的怪物有两组动作联动的。单单靠引擎无法配置出来。具体见:mon47的第一个怪物1510-1669,8个方向。A动作完毕后,立刻执行B动作
实现具体思路: 可以通过动作关联来绑定动作的释放顺序
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如题!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2023-3-18 02:54:34 | 显示全部楼层
阳龙王的隐身攻击吧?这个是人家代码设置的,整个韩服乃至盛大复刻的怪物也就这一个会这么用。。。先隐身,然后过一会显影攻击。。。你让国内任何一个引擎都没办法办到啊,除非自己写代码,你不如直接让法海支持自身播放魔法特效支持8方向或者16方向这样更好
发表于 2023-3-18 02:56:02 | 显示全部楼层
阳龙王这个怪物不太能代表自定义怪,毕竟这玩意技能的特殊性太强,隐身攻击,全屏随机火焰爆炸,8方向瞬移攻击等一大堆特殊技能。。。。
 楼主| 发表于 2023-3-18 09:27:51 | 显示全部楼层
慕容秃头 发表于 2023-3-18 02:54
阳龙王的隐身攻击吧?这个是人家代码设置的,整个韩服乃至盛大复刻的怪物也就这一个会这么用。。。先隐身, ...

是啊。很多怪物都碰到这种情况啊,都需要多组动作联动起来,才算完美。自身播放魔法特效识别方向真的很需要这个功能
 楼主| 发表于 2023-4-20 12:10:33 | 显示全部楼层
慕容秃头 发表于 2023-3-18 02:54
阳龙王的隐身攻击吧?这个是人家代码设置的,整个韩服乃至盛大复刻的怪物也就这一个会这么用。。。先隐身, ...

隐身倒是可以实现出来,动作4起手动画(隐身前段),附带ATT(隐身,怪物不攻击)-》动作3(隐身后段)附带百分百瞬移。基本可以实现出效果。
发表于 2023-4-20 12:58:52 | 显示全部楼层
一脚踹 发表于 2023-4-20 12:10
隐身倒是可以实现出来,动作4起手动画(隐身前段),附带ATT(隐身,怪物不攻击)-》动作3(隐身后段)附 ...

那个技能是连贯动作,不是分开的,实现不了的
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