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[已处理] 关于酒材料酿酒参数的错误

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发表于 2023-4-16 14:45:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 0320
登陆器版本号: 0322
BUG描述: 目前是一个精制米+普通米可以酿造出高品质的酒
应该是四个米的品质相加/4才是最后酒的品质,增加酒曲可以提高酿酒时使用对应的酒曲可以加品质+1 ,如果有小数点就使用四舍五入
BUG重现方式: 精制米+普通米
修复后应达到的效果: 米的品质相加/4+酒曲,如果没有放酒曲就+0
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发表于 2023-4-18 17:25:28 | 显示全部楼层
程序逻辑 只是判断 酒曲是否是与主材料对应,对应则加品质+1

品质只与主材料的DB,进行随机品质,

目前并没什么资料 证明,按你所说的4个材料来平均处理,暂时不做调整

 楼主| 发表于 2023-8-1 22:33:08 | 显示全部楼层
目前存在这样的问题,使用1个精制米(品质7)+三个普通米(品质1)=品质7甚至品质8的酒,如果加上酒曲后又增加了1一点品质,造成普通米和精制米没有区别,所以我认为计算方式是错误的,应该是品质总合再÷4然后再加相对应酒的酒曲后品质再+1,这才是合理的!
    修复后的效果:
如混搭使用 精制米和普通米,品质分别:7+1+1+1=10 10÷4=2.5  那么四舍五入等于品质3
如全部使用 精制米品质分别为:7+6+5+5=23  23÷4=5.75 已然四舍五入,那么就是品质6的酒
这样就区分了普通米和精制米的作用,目前引擎只考虑主材料没有考虑辅料的计算,所以存在BUG!

补充内容 (2023-8-1 22:35):
还有关于药酒的问题,药酒使用后增加的属性为10分钟,如果小退了属性消失这样是不对的,应该做一个临时保存,10分钟内都有效
发表于 2023-8-4 17:41:02 | 显示全部楼层
这么较真啊
 楼主| 发表于 2023-8-4 17:42:22 | 显示全部楼层

细致一点好
发表于 2023-8-5 15:50:50 | 显示全部楼层
品质问题已收集


补充内容 (2023-8-1 22:35):
还有关于药酒的问题,药酒使用后增加的属性为10分钟,如果小退了属性消失这样是不对的,应该做一个临时保存,10分钟内都有效
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暂时没有变量可用,无法实现
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