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发表于 2023-8-26 00:18:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 230518
登陆器版本号: 230518
BUG描述: 一、
服务端LUA命令支持对控件进行属性设置
actor:SetClientUIProp("", "")
如脚本命令SetClientUIProp 属性 值

二、
事件 66 神圣暴击概率达到机率时触发(返回值(神圣暴击倍数) 参与输出计算)
增加技能ID参数,现在只有物理类魔法类,没有技能ID。无法区分单体和群体

三、
LUA事件 69 神圣暴击率触发(返回机率值)
建议增加技能ID参数

四、
LUA事件 42 计算攻击输出威力(返回输出威力)
建议增加技能ID参数
function on_GetAttackPower(actor, Target, nPoint, wMagIdx)

五、
LUA命令学习技能时,技能等级不能超过3级。
如:play:addSkill("自定义技能", 6)
只能到3级,而到不了6级。

六、
设置怪物HP上限时不生效。
actor:setMaxHp("=",100000, 1)
会设置成为当前血量。而不是HP上限

七、
使用变量设置NPC的OK框时,更新OK框内物品属性更新不了不生效。例如
#IF
#ACT
MOV <$S(OK框例子)> <{type=3;idx=1;mic=79;w=32;h=34;x=88;y=214;fil=17,;}>
break
#SAY
<$S(OK框例子)>
这样变量的OK框更新属性不生效
BUG重现方式: 230518
修复后应达到的效果: 230518
联系QQ: 隐藏内容
一、
服务端LUA命令支持对控件进行属性设置
actor:SetClientUIProp("", "")
如脚本命令SetClientUIProp 属性 值

二、
事件 66 神圣暴击概率达到机率时触发(返回值(神圣暴击倍数) 参与输出计算)
增加技能ID参数,现在只有物理类魔法类,没有技能ID。无法区分单体和群体

三、
LUA事件 69 神圣暴击率触发(返回机率值)
建议增加技能ID参数

四、
LUA事件 42 计算攻击输出威力(返回输出威力)
建议增加技能ID参数
function on_GetAttackPower(actor, Target, nPoint, wMagIdx)

五、
LUA命令学习技能时,技能等级不能超过3级。
如:play:addSkill("自定义技能", 6)
只能到3级,而到不了6级。

六、
设置怪物HP上限时不生效。
actor:setMaxHp("=",100000, 1)
会设置成为当前血量。而不是HP上限

七、
使用变量设置NPC的OK框时,更新OK框内物品属性更新不了不生效。例如
#IF
#ACT
MOV <$S(OK框例子)> <{type=3;idx=1;mic=79;w=32;h=34;x=88;y=214;fil=17,;}>
break
#SAY
<$S(OK框例子)>
这样变量的OK框更新属性不生效
发表于 2023-8-27 09:23:51 | 显示全部楼层
都是有用的提议!
发表于 2023-8-27 11:24:35 | 显示全部楼层
都是LUA,一个也不懂
发表于 2023-8-27 13:33:03 | 显示全部楼层
66666666666666666666
 楼主| 发表于 2023-8-27 23:54:44 | 显示全部楼层
发表于 2023-9-1 18:58:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2023-9-1 18:59 编辑

一、服务端LUA命令支持对控件进行属性设置
actor:SetClientUIProp("", "")
如脚本命令SetClientUIProp 属性 值
【已收集 】

二、事件 66 神圣暴击概率达到机率时触发(返回值(神圣暴击倍数) 参与输出计算)
增加技能ID参数,现在只有物理类魔法类,没有技能ID。无法区分单体和群体
【已收集 】

三、LUA事件 69 神圣暴击率触发(返回机率值)
建议增加技能ID参数
【已收集 】

五、LUA命令学习技能时,技能等级不能超过3级。
如:play:addSkill("自定义技能", 6)
只能到3级,而到不了6级。
【已收集 】
----------------------------------------------------------------

四、LUA事件 42 计算攻击输出威力(返回输出威力)
建议增加技能ID参数
function on_GetAttackPower(actor, Target, nPoint, wMagIdx)
【此过程是计算属性相关,无法传入技能ID】

六、设置怪物HP上限时不生效。
actor:setMaxHp("=",100000, 1)
会设置成为当前血量。而不是HP上限
【未发现问题,本身设置1时,即HP上、下限同时设置指定值】

七、使用变量设置NPC的OK框时,更新OK框内物品属性更新不了不生效。例如
#IF
#ACT
MOV <$S(OK框例子)> <{type=3;idx=1;mic=79;w=32;h=34;x=88;y=214;fil=17,;}>
break
#SAY
<$S(OK框例子)>
这样变量的OK框更新属性不生效
【经过测试,拿起个17分类的物品,OK框有显示的】
 楼主| 发表于 2023-9-3 16:21:52 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-9-1 18:58
一、服务端LUA命令支持对控件进行属性设置
actor:SetClientUIProp("", "")
如脚本命令SetClientUIProp 属性 ...


六的那个,说的是不能设置怪物HP的最大值。比如DB里这个怪的HP是1000,LUA设置为2000不生效。

第七条是用变量加的OK框,使用调整持久扣17分类物品数量,更新OK框物品属性更新不了。会有假像。


发表于 2023-9-9 11:18:54 | 显示全部楼层
六的那个,说的是不能设置怪物HP的最大值。比如DB里这个怪的HP是1000,LUA设置为2000不生效。
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未能测试出来


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发表于 2023-9-9 11:19:28 | 显示全部楼层
第七条是用变量加的OK框,使用调整持久扣17分类物品数量,更新OK框物品属性更新不了。会有假像。
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请提供脚本进行测试
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