搜索
查看: 318|回复: 2

建议可单独设置自己飘血与敌对或怪物飘血样式

[复制链接]
发表于 2023-8-26 21:22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 建议可单独设置自己飘血与敌对或怪物飘血样式,这样在运动中能够分的清自己有没有受到伤害,和受到了多少数值的伤害,给自己补药有预期准备
实现具体思路: 单独设置自己飘血与敌对或怪物飘血样式,这样在运动中能够分的清自己有没有受到伤害,和受到了多少数值的伤害,给自己补药有预期准备
联系QQ: 隐藏内容

发表于 2023-8-26 22:20:23 | 显示全部楼层
完全可以,在LUA里面自己写输出!
 楼主| 发表于 2023-9-4 00:14:02 | 显示全部楼层
华联工作 发表于 2023-8-26 22:20
完全可以,在LUA里面自己写输出!

function on_StruckDamage(actor, Target, nPoint, wMagIdx)
  ...
  return nPoint--返回指定伤害数值
  actor:sendFloatMsg(1,60009,100)

怎么好像没效果呢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-11-23 19:25 , Processed in 0.544556 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表