搜索
查看: 443|回复: 7

[沟通中] 反弹伤害BUG

[复制链接]
发表于 2023-9-23 12:15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 20230917
登陆器版本号: 20230917
BUG描述: 家人们谁懂啊,这反弹直接要人老命,遭老罪咯
反伤只有这一个BUFF有,不多说了上图
百分之百反伤百分之3,好家伙,直接要老命啊
BUG重现方式: 不知道
修复后应达到的效果: 伤害正常
联系QQ: 隐藏内容

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2023-9-24 20:15:14 | 显示全部楼层
法海来看看呀
发表于 2023-9-25 16:44:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2023-9-25 16:47 编辑

A攻击B,先计算 出A的输出威力值,再判断B是否有反伤属性,再使用 A的威力值进行计算反击,

不是用你看到B只飘血几百点血进行计算的


而且 BUFF的反伤最终是与装备的反伤属性累加的,

你只有这图,不确定是否还有其它装备带反伤属性,
 楼主| 发表于 2023-9-25 16:56:18 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-9-25 16:44
A攻击B,先计算 出A的输出威力值,再判断B是否有反伤属性,再使用 A的威力值进行计算反击,

不是用你看到 ...

我只有这一个反伤属性
发表于 2023-9-25 17:27:25 | 显示全部楼层
暴走渣渣辉 发表于 2023-9-25 16:56
我只有这一个反伤属性

你把两个角色的装备都拿下,只保留BUFF属性再测试下看看吧
 楼主| 发表于 2023-9-25 22:00:09 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-9-25 17:27
你把两个角色的装备都拿下,只保留BUFF属性再测试下看看吧

都脱下装备反弹伤害降低了很多,但还是高于百分之3
发表于 2023-9-26 15:17:11 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-9-25 16:44
A攻击B,先计算 出A的输出威力值,再判断B是否有反伤属性,再使用 A的威力值进行计算反击,

不是用你看到 ...

att这个反弹几率和反弹伤害比例,好像没有效果,设置1-100都是一样的。
 楼主| 发表于 2023-9-27 14:44:31 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-9-25 17:27
你把两个角色的装备都拿下,只保留BUFF属性再测试下看看吧

感觉就是att列表反伤的bug,我升级引擎之前没有这个问题
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-11-23 15:17 , Processed in 0.968965 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表