搜索
查看: 347|回复: 3

[已处理] 建议增加爆出指定物品的函数

 关闭 [复制链接]
发表于 2023-9-30 18:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 用在function on_KillPlayer(Actor, TagActor) --杀死回调的下面
怪物可以爆出指定的物品 (附加熔炼 极品属性 等等)
持久来源跟正常打怪爆出一致
实现具体思路: 这个应该可以实现,也比较使用 求采纳
联系QQ: 隐藏内容

发表于 2023-10-2 18:37:20 | 显示全部楼层
支持一下 ~
发表于 2023-10-2 20:43:52 | 显示全部楼层
爆率设置1/1就行了
发表于 2023-10-4 11:33:50 | 显示全部楼层
已收集


[+]增加:服务端Lua actor方法
功能:在对像地图指定坐标范围内制造出物品对像,并返回物品对像
actor:throwItemEx(X, Y, 范围, 物品名, 延时捡起(秒), 极品(攻)|极品(魔)|极品(道)|极品(刺)|极品(防)|极品(魔防)|钢纹等级(1-175)|熔炼(1-11)|熔炼1(1-11)|, 归属对像)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-11-23 15:22 , Processed in 0.535738 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表