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[沟通中] 增加自定义怪物趣味选项

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发表于 2023-10-2 23:22:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 1.增加钻地怪物,没钻出来前不显示名字血条,像触龙神一样没有仇恨目标后钻进地里,且回满血
2.怪物中毒选项那里增加怪物释放火墙,就像火龙蜥蜴一样,放了火墙后还能推人,蛇皮玩家噩梦。且火墙可以设定范围、伤害、持续时间。
3.降低人物主属性,攻击几率减少人物百分比属性,自己填几率,百分比,持续时间
实现具体思路: 不知道
联系QQ: 隐藏内容

发表于 2023-10-3 17:20:27 | 显示全部楼层
1.增加钻地怪物,没钻出来前不显示名字血条,像触龙神一样没有仇恨目标后钻进地里,且回满血
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钩选 “不显血条”、“隐藏模式”

2.怪物中毒选项那里增加怪物释放火墙,就像火龙蜥蜴一样,放了火墙后还能推人,蛇皮玩家噩梦。且火墙可以设定范围、伤害、持续时间。
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可以设置场景魔法、以及击退设置

3.降低人物主属性,攻击几率减少人物百分比属性,自己填几率,百分比,持续时间
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设置目标BUFF机率,并设置指定的BUFF,BUFF配置设置相关ATT属性
发表于 2023-10-3 17:51:09 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-10-3 17:20
1.增加钻地怪物,没钻出来前不显示名字血条,像触龙神一样没有仇恨目标后钻进地里,且回满血
------------- ...

隐藏模式好像只有3格,如果能自己控制就好了,现在版本的引擎里击退设置是独立的,不受怪物动作影响,怪物完全是可以没有其他动作的情况下释放击退效果,而不是根据怪物动作来设置,希望这个要修复一下,哪个怪物攻击动作用的是击退,那么就是怪物使用这个怪物动作时才生效,而不是完全独立的释放
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