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[沟通中] 关于LUA HP MP的建议

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发表于 2023-10-27 08:48:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 在技能触发回调这一块,常常需要写各种技能回调BUFF

如果没有护身还算好,遇见护身属性,当攻击减血,等等
actor:setHp 这个命令就往往不是那么好处理

有没有办法,增加或者这个功能扩展

actor:setHp(100) 有没有办法判断如果对面有护身属性的情况下,增加一个选择,可以先减少取蓝,不够的情况下,在减少HP!
实现具体思路: 在技能触发回调这一块,常常需要写各种技能回调BUFF

如果没有护身还算好,遇见护身属性,当攻击减血,等等
actor:setHp 这个命令就往往不是那么好处理

有没有办法,增加或者这个功能扩展

actor:setHp(100) 有没有办法判断如果对面有护身属性的情况下,增加一个选择,可以先减少取蓝,不够的情况下,在减少HP!
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发表于 2023-10-27 09:17:26 | 显示全部楼层
只能说你的技术不够。。。
发表于 2023-10-27 14:50:12 | 显示全部楼层
actor:getMagicShield 判断对像是否有护身属性
发表于 2023-10-27 16:40:30 | 显示全部楼层
判断下是否有护身属性,再用对应的方法 即可

actor:getMagicShield 判断对像是否有护身属性

有护身时且蓝值>0,减蓝
 楼主| 发表于 2023-10-27 21:44:27 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-10-27 16:40
判断下是否有护身属性,再用对应的方法 即可

actor:getMagicShield 判断对像是否有护身属性

因为还是比较麻烦
希望系统内部直接判断比较好

判断护身属性 且MP>0   如果MP=100  可伤害要减去200,判断MP=200-MP 在判断,系统内部判断应该要比命令容易的多
发表于 2023-10-28 00:43:18 | 显示全部楼层
华联工作 发表于 2023-10-27 21:44
因为还是比较麻烦
希望系统内部直接判断比较好

几个elseif就能搞定的,还麻烦??
先判断对方护身属性类型,
再根据护身类型检测蓝量,
如果蓝量小于伤害值,再增加一个减hp的差值。
完事。
发表于 2023-10-28 00:54:37 | 显示全部楼层
6666666666666
发表于 2023-10-28 14:46:49 | 显示全部楼层
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