- [+]增加:鉴定属性支持
 
腕力+2000 
目标爆率+200 
 
 | 65[需等级] | 武器、衣服无吸伤属性 | 目标爆率 |   |   | Shape=203 麻痹 伤害 Source=吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算) |  | 66[需攻击] | 武器、衣服无吸伤属性 | 目标爆率 |   |   | Shape=203 麻痹 伤害 Source=吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算) |  | 67[需魔法] | 武器、衣服无吸伤属性 | 目标爆率 |   |   | Shape=203 麻痹 伤害 Source=吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算) |  | 68[需道术] | 武器、衣服无吸伤属性 | 目标爆率 |   |   | Shape=203 麻痹 伤害 Source=吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算) |  | 69[需职业] | 需要指定职业及指定等级以上才可以戴上 | 目标爆 |  
  
请问这个目标爆率  是怎么计算的   对人物对怪物   如何生效   如何计算爆率 
 
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