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楼主: 东方闪电

[已关闭] 建议出个鞭尸

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发表于 2024-1-28 14:31:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2024-1-28 14:42 编辑
东方闪电 发表于 2024-1-26 17:06
怪物死亡的时候,有几率让怪物再重新爆一次。现在手搓的采用的是召唤怪物让后让怪物0血量爆一次的思路 ...

几时召唤 ?机率如何控制?
发表于 2024-1-29 00:04:42 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-28 14:31
几时召唤 ?机率如何控制?

如果要增加鞭尸 建议增加鞭尸起来的怪物有多少HP% 这个HP%可以自己设置
发表于 2024-1-29 12:16:23 | 显示全部楼层
黄大胆 发表于 2024-1-29 00:04
如果要增加鞭尸 建议增加鞭尸起来的怪物有多少HP% 这个HP%可以自己设置

暂时还没增加,只是先了解下情况,是否可以实现而已
 楼主| 发表于 2024-2-7 07:49:30 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-28 14:31
几时召唤 ?机率如何控制?

单职业那边的模式就是怪物死亡后→进入判断几率,这个是脚本R→如果成功了就用引擎的命令让怪物再爆出物品一次,到这里就结束了。不需要召唤怪物
然后我们这边没有让怪物再爆出物品一次的命令,就只能怪物死亡后→进入判断几率,这个是脚本R→如果成功了就召唤出一只怪物(当然可以设置血量,这个看GM自己),让玩家杀死爆出物品(这种脚本有个很大的缺陷就是怪物名字不能一样,不然如果以怪物名字判断怪物就会让召唤出来的怪物死亡后又进入判断,一直召唤下去)
 楼主| 发表于 2024-2-7 07:53:17 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-28 14:31
几时召唤 ?机率如何控制?

file:///C:/Users/Administrator/Desktop/%E6%8D%95%E8%8E%B7.PNG
 楼主| 发表于 2024-2-7 07:54:12 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-28 14:31
几时召唤 ?机率如何控制?

功能说明:强制怪物爆出物品、怪物掉落/爆出物品

格式:MonDropItems 怪物名称 物品名称 物品数量



-----------------------------------------------------------------------------
增加怪物掉落/爆出物品:

MonDropItems 怪物名 物品名 物品数量



杀死怪物触发:

[@KillMon]
#ACT
SENDMSG 6 <$USERNAME>杀了怪物<$ATTACKMONSTER_NAME>
MonDropItems <$KillMonName> 屠龙 2
SENDMSG 6 <$KILLMONNAME>再次爆出5个裁决


NPC命令执行:

[@测试]
#ACT
MonDropItems 随便搞个怪 屠龙 2
SENDMSG 6 没怪也掉物品



爆出来的物品来源根据怪物来写,该命令不受怪物爆出物品控制限制,但会记录到爆出数量!

注:本命令爆出的物品支持怪物掉落触发[@M2DropItem] , 物品必须在列表信息2的物品规则启用掉落触发才可以触发哦
 楼主| 发表于 2024-2-7 07:59:57 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-1-28 14:31
几时召唤 ?机率如何控制?

上面那个说明书复制错了,这个才是

增加怪物爆物品(免去杀怪过程直接触发爆率文件)

-----------------------------------直接调用怪物爆率(免去杀怪过程直接触发爆率文件)---------------------------
增加爆怪物物品(免去杀怪过程直接触发爆率文件)
格式:ScatterMonItems 怪物名称
[@测试]
#act
ScatterMonItems 白野猪



几率其实可以做也可以不做,只是让怪物爆一次这个功能必须你们用源码写才能好用
发表于 2024-2-7 09:24:03 | 显示全部楼层
东方闪电 发表于 2024-2-7 07:59
上面那个说明书复制错了,这个才是

增加怪物爆物品(免去杀怪过程直接触发爆率文件)

连爆引擎本来就有  只是他会直接再爆一次  看不到怪物刷新

发表于 2024-2-7 11:27:16 | 显示全部楼层
把你的版本里,某个怪,如何实现的,提供清楚,我看下
 楼主| 发表于 2024-2-7 21:33:48 | 显示全部楼层
黄大胆 发表于 2024-2-7 09:24
连爆引擎本来就有  只是他会直接再爆一次  看不到怪物刷新

哪个命令,一直没找到
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