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楼主: 深澜

[已处理] 求求管理看看这些建议有没有实现的可能!

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 楼主| 发表于 2024-5-29 16:37:51 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-5-28 22:31
每个人打,都平均分,这才是体现人多力量大,

组队,打了一大半,队长退组,再组个小号,就是统计队长的B ...

研究了半天,我觉得只有这个方法解决起来最省事,
就是改成死亡后不强制退组。

死亡后需要让死亡角色退组的GM,
只需要在死亡触发那增加一个退组的执行代码就可以了。

前几版不是增加了一个这个退组的脚本指令吗,
功能:退出组队
格式:ExitGroup

[@PlayDie]
#IF
IsGroupMember
#ACT
ExitGroup

这样一来也不会影响其他GM,
或者在M2上做个选项,让GM根据自己版本选择模式。

其他什么考虑中途队长主动解散队伍,这个根本不用管,
这个是人性,解决这个,只需要在怪物爆东西上面做文章,
奖励搞成多一人多一份,少一人也就少一份的机制,(轮巡的的主要作用之一)
队长解散队伍后并不会多得别人的那份奖励,那么队长就不会主动解散队伍的,
损人还不利已的行为,正常人不会用败坏人品的方式去损别人。
发表于 2024-5-29 19:40:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2024-5-29 19:41 编辑

现在模式是,全统计到队长身上,队长退组或继续重组后,如果打怪则初始伤害值;如果一直不打怪,怪物死亡时将不会获得分配资格

余下的原组员,只能重新以新队长继续统计了

暂时只能做到这种程度了,
 楼主| 发表于 2024-5-29 21:03:42 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-5-29 19:40
现在模式是,全统计到队长身上,队长退组或继续重组后,如果打怪则初始伤害值;如果一直不打怪,怪物死亡时 ...

最好不用初始,
队长主动退队,这个只能通过游戏奖励的机制让他不会有这个念头就行。


而成员和队长因为死亡被强制退队的问题,
我又研究了一下,配合新扩展的<$teams>变量,
用脚本可以实现:
1、如果是队员死亡,复活起来后可自动进入原来的组。
2、如果是队长死亡,复活时起来后,让之前被动成的新队解散,
    然后再重新组上原来的队员,那样就能保持和之前队长死亡前的队伍一样。

当然,要是能扩展一个转移队长的命令那就可以不用解散新队重组,
队长死亡复活进入新队后,把队长转回来即可。



上面的方案是基于这样模式,人物死亡后弹窗口,通过这样的方式复活,不用小退。




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发表于 2024-5-30 20:21:11 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2024-5-29 21:03
最好不用初始,
队长主动退队,这个只能通过游戏奖励的机制让他不会有这个念头就行。

组队队人更换,不初始是不行的,因为你没办法保证下次攻击怪时,取的队长名字,

等开放测试时,你再看看吧,
 楼主| 发表于 2024-5-30 21:43:41 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-5-30 20:21
组队队人更换,不初始是不行的,因为你没办法保证下次攻击怪时,取的队长名字,

等开放测试时,你再看看 ...

行吧,更新后测试了再看吧。
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