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[沟通中] 0418——attbug和飘血建议

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发表于 2024-5-8 15:29:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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引擎版本号: 0418
登陆器版本号: 0418
BUG描述: 1、att 151 禁用物理攻击(人物) 主号/英雄 仍然可以平a
2、att 25 禁用技能 主号/英雄 任然可以使用连击 血魄一击
3、现在飘血多了 而且可以自定义发送飘血 就导致很多时候 比如精修里 想要飘个 狂击 什么的, 结果被引擎自带飘血 暴击什么的也覆盖 有点延迟 就显示了2条同数值的飘字,能不能优化下,或者有个飘血显示条件(同一个伤害,命令飘血>引擎飘血,比如几个飘血ID同时显示的话[火元、裂石、暴击...的 搓开点])、显示间隔
BUG重现方式: 1、att 151 禁用物理攻击(人物) 主号/英雄 仍然可以平a
2、att 25 禁用技能 主号/英雄 任然可以使用连击 血魄一击
3、现在飘血多了 而且可以自定义发送飘血 就导致很多时候 比如精修里 想要飘个 狂击 什么的, 结果被引擎自带飘血 暴击什么的也覆盖 有点延迟 就显示了2条同数值的飘字,能不能优化下,或者有个飘血显示条件(同一个伤害,命令飘血>引擎飘血,比如几个飘血ID同时显示的话[火元、裂石、暴击...的 搓开点])、显示间隔
修复后应达到的效果: 1、att 151 禁用物理攻击(人物) 主号/英雄不能平a
2、att 25 禁用技能 主号/英雄不能使用连击 血魄一击
3、现在飘血多了 而且可以自定义发送飘血 就导致很多时候 比如精修里 想要飘个 狂击 什么的, 结果被引擎自带飘血 暴击什么的也覆盖 有点延迟 就显示了2条同数值的飘字,能不能优化下,或者有个飘血显示条件(同一个伤害,命令飘血>引擎飘血,比如几个飘血ID同时显示的话[火元、裂石、暴击...的 搓开点])、显示间隔
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发表于 2024-5-14 16:33:13 | 显示全部楼层
第1、2点已收集,
第3点 没写清楚怎么触发的,暂时无法做什么了
 楼主| 发表于 2024-5-14 17:04:02 | 显示全部楼层
第3点,actor:sendFloatMsg
功能:向客户端发送飘血消息

a.屏蔽同一伤害的其他飘血显示
结合现在可以自己发送飘血信息,比如造成了1次伤害,引擎默认可以暴击/重击/裂石/魂力暴击....  ,lua自己写了这次的伤害是精修里的 狂击/爆袭/ ...自定义飘血 情况,那就会显示2次一样的数字飘血,能不能这样的情况下有个显示飘血编号的优先顺序,或者actor:sendFloatMsg  这样的命令参数增加一个参数 屏蔽同样伤害的其他飘血显示。



b.不同的飘血显示,增加点间隔 尽量避免遮挡显示。现在官服都不现实暴击的飘血,也可增加勾选 不现实什么类型的飘血(登录器的飘血ID来填:6000,60001,10001)....
如图 伤害不同 但是被完全遮挡 显示在一个上面

 楼主| 发表于 2024-5-14 17:11:47 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-5-14 16:33
第1、2点已收集,
第3点 没写清楚怎么触发的,暂时无法做什么了

上面的就是第三点的说明
发表于 2024-5-15 13:38:41 | 显示全部楼层
锋镝谁可解 发表于 2024-5-14 17:11
上面的就是第三点的说明

自定义飘血可不可以做一个延迟发送呢
发表于 2024-5-21 15:30:40 | 显示全部楼层
逮住腿打断 发表于 2024-5-15 13:38
自定义飘血可不可以做一个延迟发送呢

已收集,

actor:sendFloatMsg(符号显示, 飘血索引ID, 显示点数, 延时毫秒[0-不延时])
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