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[已处理] --计算攻击威力回调

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发表于 2020-6-2 08:21:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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引擎版本号: 0601
登陆器版本号: 0601
BUG描述: function on_GetAttackPower(actor, Target, nPoint)
主号战士(像刺杀,逐日等隔位释放的技能,不触发威力回调)
英雄战士则是正常的能触发
BUG重现方式: function on_GetAttackPower(actor, Target, nPoint)
主号战士(像刺杀,逐日等隔位释放的技能,不触发威力回调)
英雄战士则是正常的能触发
修复后应达到的效果: 主号战士(像刺杀,逐日等隔位释放的技能,可以触发威力回调)
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【主号战士】像隔位刺杀,隔位逐日等技能都触发不了,必须近身砍才触发
【英雄战士】则是正常的近身砍 隔位砍都能触发
【测试代码如下】
--计算攻击威力(返回输出威力)
function on_GetAttackPower(actor, Target, nPoint)
        if Target:getLevel() > 0 then
                actor:sendMsg(1,"目标等级大于0", 252, 242)
                Target:sendMsg(1,"等级大于0", 252, 242)
                return nPoint
        end
end



补充内容 (2020-6-2 08:29):
比如追敌的时候隔位来一刀刺杀或逐日等技能都触发不了威力回调

补充内容 (2020-6-2 13:49):
法师群攻技能没威力了
 楼主| 发表于 2020-6-2 13:49:35 | 显示全部楼层
法师群攻技能没威力了,

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发表于 2020-6-2 14:48:29 | 显示全部楼层
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