搜索
查看: 183|回复: 6

[已处理] 合击伤害建议

 关闭 [复制链接]
发表于 2024-9-25 13:35:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 如下
实现具体思路: 如下
联系QQ: 隐藏内容
不知道目前合击伤害的计算公式是怎么样的

可否采纳以下建议:
1.合击分为2段伤害,类似流星火雨 倍率就用现有的等0级,1级,2级,3级后不变
伤害分为 一段为主号伤害+二段为英雄伤害
比如设置3级后的合击伤害倍率为100   主号道术是55  英雄道术是70
那么合击伤害就是 飘血两次  -55 -70
(不知道现有引擎合击是否受运9影响,另外引擎的合击伤害公式也不知道,这个飘血只是个假设,没有算合击的基础伤害和其他的伤害)
两段伤害 能分别支持魔法躲避 击破等属性 如果不勾选 则不支持 这样比如50%的魔法躲避 这样2段伤害 有可能1段伤害躲避 另1段伤害扣血

2.增加合击支持暴击选项
类似现有的合击支持击破属性的勾选,合击支持暴击属性
如果第一个建议得到支持  那么使用合击后  主号或英雄的每段合击伤害能单独触发暴击  或者2段伤害都触发暴击
这样更加能增加复古服的合击玩法 不那么单调  非常适合复古服 伤害不变态 让玩家放合击的时候有摸奖的感觉  心法服也能用  不过要计算好伤害

麻烦管理员看看 谢谢!!!
发表于 2024-9-25 21:21:51 | 显示全部楼层
支持!!!
发表于 2024-9-25 23:47:54 | 显示全部楼层
合击好像官服不受魔法躲避影响
 楼主| 发表于 2024-9-26 00:12:23 | 显示全部楼层
慕容秃头 发表于 2024-9-25 23:47
合击好像官服不受魔法躲避影响

引擎是有选项可以自己选受不受的  GM也可以根据服的情况自己设定 毕竟是私服嘛
不一定要完全跟官服一样  如果有的服合击比较变态 那么加上躲避属性 有机率合击打不死 也挺好的
发表于 2024-9-26 10:41:06 | 显示全部楼层
分段就不做考虑了,本身这种东西,只是会加负担,一个攻击回复一个掉血包,现在搞分段后,就变成,一个攻击回复N个掉血包,即加大消息量,如果,100人PK,一个人攻击,100人同屏,即将会发送,100*N
要是人数再多,很容易变成广播风暴,是很严重的问题

2.增加合击支持暴击选项
类似现有的合击支持击破属性的勾选,合击支持暴击属性
现在合击,没办法触发暴击吗?
 楼主| 发表于 2024-9-26 10:47:29 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-9-26 10:41
分段就不做考虑了,本身这种东西,只是会加负担,一个攻击回复一个掉血包,现在搞分段后,就变成,一个攻击 ...

好的 考虑的片面了 那就不搞2段吧

我测试了 主号+英雄设置达到刀刀暴击的数值  合击不出暴击
发表于 2024-9-26 10:50:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2024-9-26 10:54 编辑
黄大胆 发表于 2024-9-26 10:47
好的 考虑的片面了 那就不搞2段吧

我测试了 主号+英雄设置达到刀刀暴击的数值  合击不出暴击 ...

合击目前没让出暴击属性,加个参数吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-11-21 23:52 , Processed in 0.554269 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表