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[沟通中] 建议增加人物掉落装备不提示的选项

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发表于 2024-9-28 01:30:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 无论怪物或者人物掉落装备,在现有的物品规则下,提示都是相同的。
希望在现有的物品规则下
单独增加一个是否提示人物掉落的选项 :
〇人物掉落提示
如图
实现具体思路: 例如怪物掉落裁决之杖
提示:石墓七层的白野猪爆出了:裁决之杖
人物掉落裁决之杖 不做任何提示
-----------------------------------------------------
或者把怪物和人物的死亡掉落提示分开
以不同的文字颜色区分
怪物掉落(红色字体):
ItmeDropHintMsg=%map的%Name爆出:%item
新增人物掉落(蓝色字体):
ItmeDropHintMsg2=物品[%Item]从人物[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处
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发表于 2024-9-28 12:21:20 | 显示全部楼层
多此一举
发表于 2024-9-28 13:08:20 | 显示全部楼层
LUA可以解决一切,兄弟
 楼主| 发表于 2024-9-28 13:34:25 | 显示全部楼层

那不如把所有M2功能都集成到lua里 这引擎也就到头了
 楼主| 发表于 2024-9-28 13:35:24 | 显示全部楼层

不去工地抬杠可惜了
发表于 2024-9-29 11:11:25 | 显示全部楼层
这个需求,自己改LUA事件即可,没必要再加人物单独提示的物品规则了。返回false给程序,在LUA中自己写提示信息即可

s.event.bind(const.ebind_ItemDropHint, "on_ItemDropHint") --物品爆出提示触发(返回值决定是否可以执行物品规则的掉落提示处理)

--物品爆出提示触发(返回值决定是否可以提示)
function on_ItemDropHint(actor, item)
  local actorname = actor:getCharName()        
  local itemName = item:getName()--名称        
  print("["..actorname.."]爆出物品["..itemName.."]--[物品爆出提示触发]")        

  return true
end
发表于 2024-9-29 11:51:10 | 显示全部楼层
影响亏米吗
 楼主| 发表于 2024-9-29 14:28:29 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-9-29 11:11
这个需求,自己改LUA事件即可,没必要再加人物单独提示的物品规则了。返回false给程序,在LUA中自己写提示 ...

谢谢。。。
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