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[已处理] 杀怪得到经验时回调 on_WinExp 问题

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发表于 2024-10-30 14:10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 20240516
登陆器版本号: 20240516
BUG描述: 如下
BUG重现方式: 如下
修复后应达到的效果: 如下
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杀怪得到经验时回调 on_WinExp

设置dwExp*2时,引擎显示经验值x2倍,但是游戏里的经验值还是原来的值。
麻烦管理看看是不是有BUG,谢谢。

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发表于 2024-10-30 15:17:35 | 显示全部楼层
这里只告诉你获得了dwExp经验值,没有return给M2.修改无效
 楼主| 发表于 2024-10-30 16:08:26 | 显示全部楼层
复活戒指 发表于 2024-10-30 15:17
这里只告诉你获得了dwExp经验值,没有return给M2.修改无效

哦哦,好的  你是怎么知道的 没有说明呀

补充内容 (2024-10-30 16:08):
管理看到了能否增加一下呢?
发表于 2024-10-30 16:23:43 | 显示全部楼层
黄大胆 发表于 2024-10-30 16:08
哦哦,好的  你是怎么知道的 没有说明呀

补充内容 (2024-10-30 16:08):

之前提过的  这里的exp 没有处理 包括经验倍数 是否分配给英雄等等
发表于 2024-11-5 15:29:15 | 显示全部楼层
已收集,下版 将支持回调返回经验值

--杀怪得到经验时回调(返回值为分配经验)
function on_WinExp(actor, dwExp)
  local actorname = actor:getCharName()       
  print("玩家:["..actorname.."]杀怪,经验:"..tostring(dwExp).."--[杀怪得到经验时回调]")       
       
  return dwExp--返回指定分配经验               
end
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