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[已处理] 计算神圣基础属性输出触发BUG

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发表于 2025-2-26 15:22:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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引擎版本号: 20250223
登陆器版本号: 20250223
BUG描述: --计算神圣基础属性输出触发(返回值参与伤害输出计算)
--actor-受攻击者 target-攻击者 nDamage-神圣基础威力 wMagicID-技能ID
function HeartHitPower(actor, target, nDamage, wMagicID)
local sActorName = actor:getCharName()
local stargetName = target:getCharName()
print("["..sActorName.."]受["..stargetName.."]攻击,神圣基础威力:"..tostring(nDamage)..",技能ID:"..tostring(wMagicID))

--返回值
return nDamage
end
BUG重现方式: --计算神圣基础属性输出触发(返回值参与伤害输出计算)
--actor-受攻击者 target-攻击者 nDamage-神圣基础威力 wMagicID-技能ID
function HeartHitPower(actor, target, nDamage, wMagicID)
local sActorName = actor:getCharName()
local stargetName = target:getCharName()
print("["..sActorName.."]受["..stargetName.."]攻击,神圣基础威力:"..tostring(nDamage)..",技能ID:"..tostring(wMagicID))

--返回值
return nDamage
end
修复后应达到的效果: zc
联系QQ: 隐藏内容
--计算神圣基础属性输出触发(返回值参与伤害输出计算)
--actor-受攻击者 target-攻击者 nDamage-神圣基础威力 wMagicID-技能ID
function HeartHitPower(actor, target, nDamage, wMagicID)       
  local sActorName = actor:getCharName()
  local stargetName = target:getCharName()
  print("["..sActorName.."]受["..stargetName.."]攻击,神圣基础威力:"..tostring(nDamage)..",技能ID:"..tostring(wMagicID))
       
  --返回值
  return nDamage
end


  print("["..sActorName.."]受["..stargetName.."]攻击,神圣基础威力:"..tostring(nDamage)..",技能ID:"..tostring(wMagicID))

英雄触发回调BUG,
魂力幸运=100的情况下M2显示2条信息神圣基础威力不同值。
魂力幸运<100的情况下M2显示1条信息神圣基础威力。


主号的是逐日会出现这个情况.其他没测试

发表于 2025-3-6 10:03:44 | 显示全部楼层
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