搜索
查看: 124|回复: 3

合击触发暴击属性实际伤害与飘血不符

[复制链接]
发表于 2025-3-15 03:33:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述:  
实现具体思路:  
联系QQ: 隐藏内容


如图所示,勾选了合击触发暴击属性后实际伤害与飘血不符,测试打怪也是如此,希望能修复一下这个小BUG。
另外想请问下版主,假设主号50%暴击机率,英雄50%暴击机率,那么释放合击是50%的机率出暴击,还是100%出暴击?
经过多次测试,目前HGE最新版本的引擎,战士的合击是分为2段伤害,即主号+英雄伤害分开并都有单独飘血(此处就不上图了)。
但是测试道道合击是将主号和英雄伤害的总合,合并成1段飘血,其他职业的合击没有测试,但估计也是和道道一样。

个人建议:将合击伤害飘血都弄成战战这种,主号伤害飘血+英雄伤害飘血,再类似流星火雨一样在M2加个手动开关的选项,
如果服务器人多害怕卡顿的同志,可以用1段飘血,如果服务器人少想实现2段飘血的同志也有可以选择的机会(可以在开关上提醒开启可能会卡顿)。
这样还有个好处,就是主号50%暴击机率和英雄50%暴击机率的时候,可以分开暴击,互不耽误,感觉这样才是最合理的合击伤害。
希望版主能采纳,谢谢!另祝HGE大卖!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
 楼主| 发表于 2025-3-20 06:31:31 | 显示全部楼层
顶一个~
 楼主| 发表于 2025-3-23 19:08:06 | 显示全部楼层
管理这个BUG麻烦修复一下!为何视而不见...
 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
顶起来
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2025-4-2 14:53 , Processed in 0.528979 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表