搜索
查看: 84|回复: 2

[沟通中] 关于提高玩家数据库操作自由度的建议

[复制链接]
发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 为什么GetDBItem这个命令弄得那么麻烦,引擎弄一个方法进一步提高玩家调用数据库的自由度吗?
GetDBItem 输入"待合成的物品名" 输入“数据库存在的字段名” 输出“数据库的指定值”
我觉得做一个只要玩家输入物品名和字段名就能获取对应值的方法,比现在需要记住58个字段的方法要方便一些
实现具体思路: 具体来说就是,例如我想做一个合成药品的系统,我把合成材料的名称和数量放到数据库中,例如新增加两个字段:“MatName”和“MatCount”,然后我写脚本的时候通过类似于:
GetDBItem "待合成的物品名" MatName s$材料名1,就能让NPC获取所需的材料变量以及数量了
联系QQ: 隐藏内容
如题


补充内容 (2025-5-30 15:59):
GetDBItem "待合成的物品名" MatCount N$所需数量1
发表于 3 天前 | 显示全部楼层
getDBItem这个是输出模型的,并不能实现像你说的这种方式了
 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-5-31 12:14
getDBItem这个是输出模型的,并不能实现像你说的这种方式了

明白了,我想LUA应该也能操作sqlite
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2025-6-3 04:03 , Processed in 0.463989 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表