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[已关闭] 关于自定义技能能不能添加目标类型判断

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发表于 2025-7-5 15:59:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 关于自定义技能 勾选人物 就只能攻击人物 勾选 怪物 就可以攻击怪物。
实现具体思路: 添加一个2个check类型组件 一个是人物 一个是怪物1
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发表于 2025-7-5 16:27:29 | 显示全部楼层
技能,理论上不应该,判断哪种目标了,
 楼主| 发表于 2025-7-5 16:32:42 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-7-5 16:27
技能,理论上不应该,判断哪种目标了,

比如有的技能作用于大范围群体 打人的话过于变态 只能打怪用呀。当然如果不合理 也可以忽略这个建议的
发表于 2025-7-5 16:39:25 | 显示全部楼层
andrew01 发表于 2025-7-5 16:32
比如有的技能作用于大范围群体 打人的话过于变态 只能打怪用呀。当然如果不合理 也可以忽略这个建议的 ...

个人感觉作用不大,暂时不做调整了
发表于 2025-7-6 15:46:12 | 显示全部楼层
andrew01 发表于 2025-7-5 16:32
比如有的技能作用于大范围群体 打人的话过于变态 只能打怪用呀。当然如果不合理 也可以忽略这个建议的 ...

你要加可以在自己的伤害回调处理啊,不然你这是是给引擎添加负担,
发表于 2025-7-6 15:48:17 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-7-5 16:39
个人感觉作用不大,暂时不做调整了

这是可以自己在伤害回调处理的,不能滥用别人定制化的需求,现在好多人说引擎不流畅了, 就是滥用了这些定制化的需求
发表于 2025-7-6 15:48:34 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-7-5 16:39
个人感觉作用不大,暂时不做调整了

这是可以自己在伤害回调处理的,不能滥用别人定制化的需求,现在好多人说引擎不流畅了, 就是滥用了这些定制化的需求
 楼主| 发表于 2025-7-6 16:17:03 | 显示全部楼层
麻雀 发表于 2025-7-6 15:48
这是可以自己在伤害回调处理的,不能滥用别人定制化的需求,现在好多人说引擎不流畅了, 就是滥用了这些 ...

不能吧? 我是要求 对象是人物的话 就不能使用该技能 而不是伤害无效化。= =这样的话 建议用老版本。
发表于 2025-7-8 10:57:28 | 显示全部楼层
andrew01 发表于 2025-7-6 16:17
不能吧? 我是要求 对象是人物的话 就不能使用该技能 而不是伤害无效化。= =这样的话 建议用老版本。 ...

这个目前无法实现了,因为,登陆器是先发起使用技能的,是要先看到施放动作及效果的
 楼主| 发表于 2025-7-8 11:23:51 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-7-8 10:57
这个目前无法实现了,因为,登陆器是先发起使用技能的,是要先看到施放动作及效果的 ...

好的 那就没事了
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