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[沟通中] 灵活爆率的可行性

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发表于 2025-7-24 14:26:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 爆率是最为核心的东西
绝大部分服的爆率都很粗糙,打几次怪发现爆的都差不多。很乏味
建议CALL爆率的时候加入几率判断
这样一个怪的爆率就千变万化,根本捉摸不透。十分好玩
肯定有大聪明要说,你做稻草人,稻草人0,稻草人1来区分呗。我都不想解释,不在一个维度
实现具体思路: 1/2 #CALL [\小怪\稻草人.txt]
1/5 #CALL [\小怪\多钩猫.txt]
1/10 #CALL [\大爆\稻草人.txt]
1/50 #CALL [\教主\沃玛教主.txt]
既然加了几率CALL那么一个怪可能啥都不爆,也可能爆一大堆
上面几率放在CALL前格式不一定正确,希望作者看明白就行
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 楼主| 发表于 2025-7-24 14:33:17 | 显示全部楼层
我认为从可玩性考虑,这个建议很不错
发表于 2025-7-24 15:15:25 | 显示全部楼层
脱裤子放屁然后拉裤兜子系列
 楼主| 发表于 2025-7-24 15:35:59 | 显示全部楼层
海之蓝 发表于 2025-7-24 15:15
脱裤子放屁然后拉裤兜子系列

不止拉裤兜,还窜稀那种。你大概率是不玩游戏,或者玩的少的
发表于 2025-7-24 15:50:14 | 显示全部楼层
你可以主几份不同的爆率,然后用替换法,替换条件你自己根据需要写不就行了。
发表于 2025-7-24 16:19:12 | 显示全部楼层
明天来盛趣策划部上班
发表于 2025-7-24 18:32:41 | 显示全部楼层
这个功能影响亏钱吗
发表于 2025-7-25 01:34:37 | 显示全部楼层
666666666666666
发表于 2025-7-25 15:03:26 | 显示全部楼层
这种写法是不可能实现的

本身引擎运行起来,#CALL,就是需要直接解析出相关配置放于内存中,

要真像你这样搞,爆出时才读文件去解析 ,到时只要杀一个怪,计算爆率,就需要很长的耗时 ,到时所有怪物将都会受到影响 ,
发表于 2025-7-25 17:37:08 | 显示全部楼层
暴走渣渣辉 发表于 2025-7-24 14:33
我认为从可玩性考虑,这个建议很不错

爆率不是支持各种类型变量检测了,自己发挥想象就可以
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