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自定义特效和外观自定义文件夹管理

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发表于 2025-10-5 01:21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 1.M2设定的特效备注不对时根本没办法找到对应的装备特效,特别是修改流通的版本
2.原有的不对方式全部加载一个文件里面,导致文件很大打开费劲,还容易损坏,不方便查看修改。
3.最好是能在登录器里面自定义配置补丁文件夹管理方式
实现具体思路: 第一条解决方案:在添加时直接读取数据库装备名字进行必要标注,且不能修改,备注可以随意定义
第二条解决方案:建议增加自定义补丁文件夹方式,方便管理修改

自定义衣服和武器外观读取扩展:



武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.

武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\ 其中Resources文件夹名可在配置器上自定义

衣服放在Resources\Graphics\Human\下。

物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起

单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,

例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

时装同理可用



自定义怪物读取扩展:



怪物可按照一个怪物一个.wil文件的方式配置.

怪物放在传奇目录的Resources\Graphics\Mon\ 其中Resources文件夹名可在配置器上自定义

衣服放在Resources\Graphics\Mon\下。

物品数据库中单个怪物的Shape值从1000开始算起

单个怪物文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,

例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个怪物或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
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1.M2设定的特效备注不对时根本没办法找到对应的装备特效,希望在添加时直接读取数据库装备名字进行必要标注,且不能修改,备注可以随意定义
2.原有的不对方式全部加载一个文件里面,导致文件很大打开费劲,还容易损坏,不方便查看修改。
建议增加自定义补丁文件夹方式,方便管理修改
自定义衣服和武器外观读取扩展:

武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\   其中Resources文件夹名可在配置器上自定义
衣服放在Resources\Graphics\Human\下。
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
时装同理可用

自定义怪物读取扩展:

怪物可按照一个怪物一个.wil文件的方式配置.
怪物放在传奇目录的Resources\Graphics\Mon\   其中Resources文件夹名可在配置器上自定义
衣服放在Resources\Graphics\Mon\下。
物品数据库中单个怪物的Shape值从1000开始算起
单个怪物文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个怪物或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

发表于 2025-10-5 06:34:16 | 显示全部楼层
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