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建议反馈
建议描述: |
1.怪物DB数据库可否增加魂御,魂力选,神圣暴击概率,倍率,魂力暴击概率,倍率选项?虽然自定义怪物可通过给buff的形式使怪物有魂力魂御等属性但需要一个个配置比较麻烦,且老怪物更是需要写buff触发才行。如果可以增加在DB里直接添加的话会省很多事。
2.内挂可否增加一个类似官方的无复活/重生状态下名字变色的功能?lua改名字颜色是可以但如果在行会战或攻沙时还是会以黄蓝优先。
3.新出的actor:attackTarget()非常好用,美中不足就是这个伤害无法暴击,尝试能不能根据角色暴击概率倍率也加入一个参数运算?例:actor:attackTarget(攻击对像, 模式(0-物理攻击 1-魔法攻击), 威力值,神圣/魂力暴击概率参数,神圣/魂力暴击倍率参数) |
实现具体思路: |
1.怪物DB数据库可否增加魂御,魂力选,神圣暴击概率,倍率,魂力暴击概率,倍率选项?虽然自定义怪物可通过给buff的形式使怪物有魂力魂御等属性但需要一个个配置比较麻烦,且老怪物更是需要写buff触发才行。如果可以增加在DB里直接添加的话会省很多事。
2.内挂可否增加一个类似官方的无复活/重生状态下名字变色的功能?lua改名字颜色是可以但如果在行会战或攻沙时还是会以黄蓝优先。
3.新出的actor:attackTarget()非常好用,美中不足就是这个伤害无法暴击,尝试能不能根据角色暴击概率倍率也加入一个参数运算?例:actor:attackTarget(攻击对像, 模式(0-物理攻击 1-魔法攻击), 威力值,神圣/魂力暴击概率参数,神圣/魂力暴击倍率参数) |
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