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发表于 2025-10-6 03:41:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 1.怪物DB数据库可否增加魂御,魂力选,神圣暴击概率,倍率,魂力暴击概率,倍率选项?虽然自定义怪物可通过给buff的形式使怪物有魂力魂御等属性但需要一个个配置比较麻烦,且老怪物更是需要写buff触发才行。如果可以增加在DB里直接添加的话会省很多事。
2.内挂可否增加一个类似官方的无复活/重生状态下名字变色的功能?lua改名字颜色是可以但如果在行会战或攻沙时还是会以黄蓝优先。
3.新出的actor:attackTarget()非常好用,美中不足就是这个伤害无法暴击,尝试能不能根据角色暴击概率倍率也加入一个参数运算?例:actor:attackTarget(攻击对像, 模式(0-物理攻击 1-魔法攻击), 威力值,神圣/魂力暴击概率参数,神圣/魂力暴击倍率参数)
实现具体思路: 1.怪物DB数据库可否增加魂御,魂力选,神圣暴击概率,倍率,魂力暴击概率,倍率选项?虽然自定义怪物可通过给buff的形式使怪物有魂力魂御等属性但需要一个个配置比较麻烦,且老怪物更是需要写buff触发才行。如果可以增加在DB里直接添加的话会省很多事。
2.内挂可否增加一个类似官方的无复活/重生状态下名字变色的功能?lua改名字颜色是可以但如果在行会战或攻沙时还是会以黄蓝优先。
3.新出的actor:attackTarget()非常好用,美中不足就是这个伤害无法暴击,尝试能不能根据角色暴击概率倍率也加入一个参数运算?例:actor:attackTarget(攻击对像, 模式(0-物理攻击 1-魔法攻击), 威力值,神圣/魂力暴击概率参数,神圣/魂力暴击倍率参数)
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2025-10-10 10:55 编辑

3.新出的actor:attackTarget()非常好用,美中不足就是这个伤害无法暴击,尝试能不能根据角色暴击概率倍率也加入一个参数运算?例:actor:attackTarget(攻击对像, 模式(0-物理攻击 1-魔法攻击), 威力值,神圣/魂力暴击概率参数,神圣/魂力暴击倍率参数)

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这个没办法了,本身就是走引擎内的固定流程的


1.怪物DB数据库可否增加魂御,魂力选,神圣暴击概率,倍率,魂力暴击概率,倍率选项?虽然自定义怪物可通过给buff的形式使怪物有魂力魂御等属性但需要一个个配置比较麻烦,且老怪物更是需要写buff触发才行。如果可以增加在DB里直接添加的话会省很多事。
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还需要扩哪些属性?请明确列出来,我们再考虑是否可以支持上
 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-10-10 10:54
3.新出的actor:attackTarget()非常好用,美中不足就是这个伤害无法暴击,尝试能不能根据角色暴击概率倍率也 ...

目前能想到的大概如下:
魂力,魂御,魂力暴击概率,魂力暴击倍率,
神圣暴击概率,神圣暴击倍率。

发表于 3 天前 | 显示全部楼层
鲤鱼精 发表于 2025-10-10 12:36
目前能想到的大概如下:
魂力,魂御,魂力暴击概率,魂力暴击倍率,
神圣暴击概率,神圣暴击倍率。

已收集怪物DB部分的建议
发表于 3 天前 | 显示全部楼层
鲤鱼精 发表于 2025-10-10 12:36
目前能想到的大概如下:
魂力,魂御,魂力暴击概率,魂力暴击倍率,
神圣暴击概率,神圣暴击倍率。

韧性呢?
 楼主| 发表于 前天 05:10 | 显示全部楼层

韧性坚韧 魂力韧性坚韧DB数据库里已经有了啊
发表于 前天 09:44 | 显示全部楼层
鲤鱼精 发表于 2025-10-12 05:10
韧性坚韧 魂力韧性坚韧DB数据库里已经有了啊

额,怪已经支持这些属性啦,还没注意。
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