搜索
查看: 227|回复: 6

[沟通中] 两个建议

[复制链接]
发表于 2025-10-15 11:31:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 20250929
登陆器版本号: 20250929
BUG描述: 建议一,建议增加一个伤害减免的变量,在修改版本时,佩戴几件带伤害减免的装备,还得一件一件的加起来计算,非常麻烦,有时候算不到那就更麻烦。建议二,称号DB增加EffDrawMode 特效绘制模式 这块,自绘图标 后面增加一个选项, 0 代表盛大客户端里的UI1文件,其他编号代表 客户端资源列表的编号,这样如果更新客户端就不用考虑UI1文件的问题了
BUG重现方式: 建议一,建议增加一个伤害减免的变量,在修改版本时,佩戴几件带伤害减免的装备,还得一件一件的加起来计算,非常麻烦,有时候算不到那就更麻烦。建议二,称号DB增加EffDrawMode 特效绘制模式 这块,自绘图标 后面增加一个选项, 0 代表盛大客户端里的UI1文件,其他编号代表 客户端资源列表的编号,这样如果更新客户端就不用考虑UI1文件的问题了
修复后应达到的效果: 建议一,建议增加一个伤害减免的变量,在修改版本时,佩戴几件带伤害减免的装备,还得一件一件的加起来计算,非常麻烦,有时候算不到那就更麻烦。建议二,称号DB增加EffDrawMode 特效绘制模式 这块,自绘图标 后面增加一个选项, 0 代表盛大客户端里的UI1文件,其他编号代表 客户端资源列表的编号,这样如果更新客户端就不用考虑UI1文件的问题了
联系QQ: 隐藏内容

发表于 2025-10-16 17:29:44 | 显示全部楼层
建议一,建议增加一个伤害减免的变量,在修改版本时,佩戴几件带伤害减免的装备,还得一件一件的加起来计算,非常麻烦,有时候算不到那就更麻烦。
-----------------------
服务端变量?还是UI变量?具体这个属性是怎么实现的?
 楼主| 发表于 2025-10-17 02:27:06 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-10-16 17:29
建议一,建议增加一个伤害减免的变量,在修改版本时,佩戴几件带伤害减免的装备,还得一件一件的加起来计算 ...

大佬 <$DECDAMAGE>伤害吸收可以实现,伤害减免不能实现吗?就是为了方便统计,服务端或者UI变量都可以,UI变量的话更好
发表于 2025-10-17 10:34:26 | 显示全部楼层
张大锤 发表于 2025-10-17 02:27
大佬 伤害吸收可以实现,伤害减免不能实现吗?就是为了方便统计,服务端或者UI变量都可以,UI变量的话更 ...

你要告诉我,伤害减免,这个属性是怎么来的啊,我需要测试过才能评估是否可以支持了,

因为属性太多,我不确定你说的属性具体是怎么实现的,是ATT还是物品DB或是套装属性了,最好给出图说明下,
 楼主| 发表于 2025-10-17 11:43:14 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-10-17 10:34
你要告诉我,伤害减免,这个属性是怎么来的啊,我需要测试过才能评估是否可以支持了,

因为属性太多,我 ...

物品所需条件设置 Need=103
发表于 2025-10-17 15:28:32 | 显示全部楼层
张大锤 发表于 2025-10-17 11:43
物品所需条件设置 Need=103

[20250620]更新,已经支持这个UI变量了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
发表于 2025-10-20 13:06:47 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-10-17 15:28
[20250620]更新,已经支持这个UI变量了

谢谢大佬 收到  搞好了  又一个问题 我发上去了  有时间你再看下吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2025-12-2 04:57 , Processed in 0.524889 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表