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[已处理] 自定义技能建议

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发表于 2025-11-14 18:18:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 1.建议在自定义技能功能加一个类似法师心法技能炎雷爆那样的被动功能,炎雷爆是根据炎雷爆的技能等级在法师用流星火雨或灭天火时打出多倍伤害判定,希望自定义技能也有此功能更加多样化。
2.建议在自定义技能功能再加一个针对【死系怪物】的增伤,增伤比例由GM设置可控。
实现具体思路: 实现后,自定义技能比如:雷霆剑
可根据雷霆剑的技能等级判断能打出多倍输出,实现效果如下:
0级雷霆剑10%概率打出1~2倍伤害
1级雷霆剑20%概率打出2~3倍伤害
2级雷霆剑30%概率打出3~4倍伤害
3级雷霆剑30%概率打出4~5倍伤害
技能触发概率和发挥倍伤上下限可控

雷霆剑可对死系怪物增伤,增伤比例也可控。
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 楼主| 发表于 2025-11-14 18:27:05 | 显示全部楼层
补充:为了灵活性,或许在建议1里的技能等级判断也要加入可选项
发表于 2025-11-19 14:38:20 | 显示全部楼层
1.建议在自定义技能功能加一个类似法师心法技能炎雷爆那样的被动功能,炎雷爆是根据炎雷爆的技能等级在法师用流星火雨或灭天火时打出多倍伤害判定,希望自定义技能也有此功能更加多样化。
-------------------------
这个没办法实现了,因为炎雷爆是固定作用于固定ID技能上了


2.建议在自定义技能功能再加一个针对【死系怪物】的增伤,增伤比例由GM设置可控。
----------------
死系怪物如何确定呢?


 楼主| 发表于 2025-11-20 15:22:11 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-11-19 14:38
1.建议在自定义技能功能加一个类似法师心法技能炎雷爆那样的被动功能,炎雷爆是根据炎雷爆的技能等级在法师 ...

回复大佬
建议1里的类似炎雷爆那样的被动只是形容和描述,意思就是增加一个能打多倍伤害判断的机制选项。
建议2里当然是根据数据库里的怪物是否为不死系或死系来判断。我之前可能说错了,是增加对不死系怪物的增伤。
发表于 2025-11-20 16:32:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2025-11-20 17:26 编辑
丶点星 发表于 2025-11-20 15:22
回复大佬
建议1里的类似炎雷爆那样的被动只是形容和描述,意思就是增加一个能打多倍伤害判断的机制选项。 ...

1.这种机制会与原有的冲突,暂时不做改动


2.不死系,原有的魔法是1.5倍,
--已收集



 楼主| 发表于 2025-11-20 18:48:11 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-11-20 16:32
1.这种机制会与原有的冲突,暂时不做改动

谢谢大佬,辛苦了。
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