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怪物吸伤 千分比

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发表于 2020-7-6 19:05:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 目前怪物吸伤是百分比
99%吸伤 的怪物依然可以轻松击杀
怪物吸伤改为:千分比 或者万分比
实现具体思路: DB怪物数据库 吸伤比例
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发表于 2020-7-6 19:46:28 | 显示全部楼层
那个吸伤受你M2伤害吸收上限给限制了,要么你开放M2上面的上限值,要么引擎支持怪物伤害吸收不受M2上面的伤害吸收限制上限。
 楼主| 发表于 2020-7-6 23:40:03 | 显示全部楼层
M2伤害吸收上限设置一直是21亿(不是这个的问题)
问题是:
1.功击高了之后    杀怪没有层次感(99%吸伤都被轻意杀了   防御魔御又不起作用)
2.只能设置怪物伤害上限(怪物=多少刀死    那么打装备加属性  提升不了任何的杀怪效率)
发表于 2020-7-9 14:27:26 | 显示全部楼层
千分比,也和百分比差不多的,
就算原来你调99%,改成千分比,和原来的比例相比也只有1%的空调去调整,用处也是不大的,

也就是99%和99.9%的问题
 楼主| 发表于 2020-7-10 16:27:13 | 显示全部楼层
1580 发表于 2020-7-9 14:27
千分比,也和百分比差不多的,
就算原来你调99%,改成千分比,和原来的比例相比也只有1%的空调去调整,用处 ...

如果怪物吸伤99%:怪物受到1%伤害
如果怪物吸伤999/1000:怪物受到1/1000伤害

感觉应该起作用的
或者1:该怪物无法被破防
或者2:怪物有 百分百抵挡多少伤害


问题:99%吸伤的怪物  不够玩家杀  (如果锁血,对于PVE玩家来说打装备豪无意义)
期望效果:怪物足够耐草   且提升装备属性  可以提高打怪效率


发表于 2020-7-10 20:43:43 | 显示全部楼层
你直接设置,伤害上限吧,这样怪就不容易死了
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