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[文字、图片教程] 关于自定义怪物的相关配置

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发表于 2020-7-11 22:18:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是小白,今天研究了一下新增怪物的方法,遇到了一些问题,现在已经解决,写下流程备查,也希望能给需要的小伙伴提供帮助吧。目前SD客户端里的mon文件最大序号在54,我测试用的是27号文件
1.
name 怪物名字随便起,但要唯一的
race raceimg 分别写162 (这里好像是引擎去识别怪物是否为自定义怪物的代号,因为只有写162后,你在 选项-》怪物设置-》自定义怪物-》怪物列表中才能看到对应名字的选项,其他影响暂时还没有试)
appr 怪物图像编号(引擎通过appr定位到指定索引的mon27.wzl文件以及该文件的第几个怪物 算法:(27-1)* 10 + 第几怪物 一般一个mon文件里有多个怪物)
2.保存数据库
3.M2中重载怪物数据库
4.M2中打开 查看-》客户端资源 怪物对应资源添加到列表中

5.找到你要制作的那组怪物的第一张序号

6.M2中打开 选项-》怪物设置-》自定义怪物-》选中左侧怪物列表对应怪物名


7.配置怪物攻击动作

7.关于补丁集成对新手也是个坑,可以参看怪怪的教程
https://bbs.hgem2.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1173
本人是小白,很多地方都是自己的理解,不对的地方,大佬下方留言指正。
感谢 猪小肠   上线发呆   HGE领悟-hgeu  怪怪   的热心回答


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 楼主| 发表于 2020-7-11 22:20:22 | 显示全部楼层

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发表于 2020-7-12 01:57:02 | 显示全部楼层
appr只要不重复就行吧!
发表于 2020-7-12 02:16:15 | 显示全部楼层
不是所有的怪物都可以用自动计算,比如迷失洞主,不过这个方法对新手来说算是比较好的方法。。
发表于 2020-7-12 09:14:06 | 显示全部楼层
大部分还是可以的不行自己在修改
发表于 2020-7-12 15:30:44 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2020-7-12 15:42:27 | 显示全部楼层
霸王捉鸡 发表于 2020-7-12 01:57
appr只要不重复就行吧!

如果是通过 客户端资源 哪里添加的选项 不重复就行  如果选的是根据appr值计算选项就需要了吧  我用的第一种  第二种没有试
 楼主| 发表于 2020-7-12 15:43:07 | 显示全部楼层
风神世界 发表于 2020-7-12 02:16
不是所有的怪物都可以用自动计算,比如迷失洞主,不过这个方法对新手来说算是比较好的方法。。 ...

是的,一些怪物动作的顺序不一样 需要自己手动填写
 楼主| 发表于 2020-7-12 15:43:39 | 显示全部楼层
BLUE奇奇 发表于 2020-7-12 09:14
大部分还是可以的不行自己在修改

是的
发表于 2020-7-20 16:12:31 | 显示全部楼层
阿姐撸阿姐撸
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