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[文字、图片教程] 药品解包设置

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发表于 2020-11-10 09:42:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

普通/特殊 药品名称                  stdmode   shape   anicount
普通             强效金创药            0         0             100
普通             超级金创药           31       100           1
普通             强效魔法药           0         0              101
普通             超级魔法药           31       101           2
特殊               疗伤药               0         1               112
特殊             打捆疗伤药           31       112           3

通过分析上面的数据我们得到以下的结论:

stdmode=0表示药品,stdmode=31表示打捆物品

普通药品的shape=0 特殊药品shape=1

当物品为非打捆物品(stdmode=0)时anicount对应的是打捆物品的shape

当物品为打捆物品(stdmode=31)时
anicount :1表示是普通红药,2表示普通蓝药,3表示特殊药品
shape对应非打捆物品的anicount

下面来说明一下人物和英雄是怎么样吃药的:
       当人物/英雄要吃一个普通的红药(强效金创药)时就会在包裹搜索一个stdmode=0 shape=0 AC>0的物品,找到这个物品时就吃掉,再找一下包裹里还有没有这个物品,如果没有了就拿刚才吃掉的物品(强效金创药)的anicount值100 去搜索一下包裹里有没有stdmode 31 shape 100 anicount 1 (普通红药)如果能找到就解包,找不到就提示你药品没有了

   看了上面的吃药过程我就知道怎么解决下面的问题了

1   英雄/人物只解包不吃药  
     如果不吃普通红药你查一下你药品的 stdmode和shape是不是等于0 AC是不是大于0
     普通蓝药的 stdmode和shape是不是等于0 MAC是不是大于0
     特殊药品的查一下stdmode 是不是等于0 shape 是不是等于1   AC/MAC是不是大于0

2 只吃药不解包
         上面说过解包时程序是通过药品的 anicount   去搜打捆物品stdmode=31 shape=药品的anicount,那你就把打捆物品的shape改成等于药品的anicount,并把打捆物品的 anicount 值改正确的值
(普通红药的打捆anicount 值为1,普通蓝药的打捆anicount值为2,特殊药品的打捆 anicount值为3)

点评

欢哥出品,必须点赞,奥利给!!!!!!  发表于 2020-11-10 11:52
发表于 2020-11-10 11:40:38 | 显示全部楼层
66666666666666666666666666666666666
发表于 2020-11-10 17:10:16 | 显示全部楼层
用叠加药品不香吗?又不占包裹,又不用解包。
发表于 2020-11-10 17:19:46 | 显示全部楼层
复古服不用叠加药品,不错
发表于 2020-11-13 11:32:37 | 显示全部楼层
奇怪了  我药品 anicount 全写的是0   也没毛病啊   自动吃药解包
发表于 2022-3-1 12:28:29 | 显示全部楼层
正愁这事呢,晚上试试
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