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[沟通中] 一个NPC界面的自定义N、S变量超过100个就失效了

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发表于 2020-12-7 23:59:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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引擎版本号: 1124
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BUG描述: 一个NPC界面的自定义N、S变量超过100个就失效了
BUG重现方式: 一个NPC界面的自定义N、S变量超过100个就失效了
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发表于 2020-12-8 00:34:57 | 显示全部楼层
有这个问题
发表于 2020-12-8 01:21:21 | 显示全部楼层
行数太多,
#if
#act
MOV <$S(临时属性显示1)> < {s=<$S(主号数量显示51)>;sox=15;soy=12;fc=250;i=<$N(主号图片显示

#if
#say
<$S(临时属性显示1)>


完事
发表于 2020-12-8 01:21:39 | 显示全部楼层
具体的自己去体会
发表于 2020-12-8 06:53:18 | 显示全部楼层

大神就是不一样啊,我是想体会都体会不到!
发表于 2020-12-8 10:00:53 | 显示全部楼层
我就弱弱的想问一下,写太多了会不会卡
发表于 2020-12-8 21:02:24 | 显示全部楼层
不是图片失效  是标识太多了
发表于 2020-12-14 22:17:46 | 显示全部楼层
这种东西不可能无限制,要是变量过多,解析起来,你玩家就感觉很卡了
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