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[沟通中] 击破伤害问题

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发表于 2020-12-11 23:45:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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引擎版本号: 0814
登陆器版本号: 0814
BUG描述: 经和玩家测试,击破几率越高,刚开始伤害正常30多w飘血,后面只有几千的飘血,不清楚什么原因
BUG重现方式: 经和玩家测试,击破几率越高,刚开始伤害正常30多w飘血,后面只有几千的飘血,不清楚什么原因
修复后应达到的效果: 按理应该固定的飘血
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经和玩家测试,击破几率越高,刚开始伤害正常30多w飘血,后面只有几千的飘血,不清楚什么原因。
按理应该固定的飘血
发表于 2020-12-12 14:44:03 | 显示全部楼层
你这表达得没看懂你在说个什么问题。
发表于 2020-12-12 17:59:35 | 显示全部楼层
没看懂你表达的是什么意思,不过击破伤害怎么算的一直也没搞懂
发表于 2020-12-12 18:48:50 | 显示全部楼层
小儿兰花 发表于 2020-12-12 17:59
没看懂你表达的是什么意思,不过击破伤害怎么算的一直也没搞懂

击破,叼的一批,无视防御,无视神圣防御,无视护体神盾,斗转星移,抗性,魔法盾,无极盾等防御措施
发表于 2020-12-12 19:31:51 | 显示全部楼层
深度 发表于 2020-12-12 18:48
击破,叼的一批,无视防御,无视神圣防御,无视护体神盾,斗转星移,抗性,魔法盾,无极盾等防御措施 ...

这个我知道,他的伤害是怎么算的,击破值是在圣神基础上算,还是普通攻击上,击破值多值是多少倍伤害,这个完全没一个标准,比如我1000W攻击,击破+300,打出的击破伤害是怎么算的我不懂
发表于 2020-12-15 14:13:02 | 显示全部楼层
按输出威力增加倍数

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 楼主| 发表于 2020-12-16 00:31:10 | 显示全部楼层
1580 发表于 2020-12-15 14:13
按输出威力增加倍数

我的意思这个威力时而非常大,时而又非常小

补充内容 (2020-12-16 00:31):
不应该是固定吗
发表于 2020-12-19 18:35:34 | 显示全部楼层
击破是稳定的啊,暴击叠加伤害才是迷之伤害
发表于 2020-12-20 20:19:03 | 显示全部楼层
击破是可以稳定的   前提你伤害输出也得稳定啊  击破只是触发的时候按倍数输出(M2设置)  
发表于 2020-12-20 20:32:49 | 显示全部楼层
1580 发表于 2020-12-15 14:13
按输出威力增加倍数

我认为这个贴可以关闭了,我测试了没有任何问题
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