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楼主: 怪怪

[沟通中] 201223引擎的一些BUG

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发表于 2020-12-27 09:33:33 | 显示全部楼层
透视功能都出了 裂神符来回弹射30次 啥时候出
 楼主| 发表于 2020-12-27 10:12:01 | 显示全部楼层
1580 发表于 2020-12-25 23:08
处理逻辑就这样,影响到别人那也是没办法的,因为没什么更好的方案,

就像最初的怪可爆物品,是在怪出生 ...

那么爆袋数量的物品不要显示数量吧,比如金币,叠加物品
还有166的怪镖车问题修复下
发表于 2020-12-28 15:03:53 | 显示全部楼层
我觉得设计思路错了,应该在现有爆率基础上对现有怪物针对不同爆率玩家产生的爆率进行体现才对!假设没有透视 功能,那么100倍爆率和200倍爆率的的计算应该是不同的,就像现在我们大部分使用的多倍爆率,假设我的爆率文件里金羊战刃的爆率是1/100,那么我们可以认为100倍爆玩家是1/100 金羊战刃。200倍的爆率玩家应该是1/50 金样战刃。这样是正确的。那么现在加入透视应该来说只是多这两种爆率计算的一种可视化体现,而不是说这个因为透视技能而产生1/100 金羊战刃这个爆率才对



补充内容 (2020-12-28 15:05):
不知这么说是否正确,如有错误请指教
发表于 2020-12-28 22:27:07 | 显示全部楼层
HGE--羽翼 发表于 2020-12-28 15:03
我觉得设计思路错了,应该在现有爆率基础上对现有怪物针对不同爆率玩家产生的爆率进行体现才对!假设没有透 ...

关键,透视和爆出的东西一样的结果,你能接受???
发表于 2020-12-29 09:26:56 | 显示全部楼层
竟出一些不实用的东西。。。。。
发表于 2021-1-2 19:14:07 | 显示全部楼层
1580 发表于 2020-12-28 22:27
关键,透视和爆出的东西一样的结果,你能接受???

也是,其实透视目的达到了,这个怪本身的爆率就是固定的,无论有没有透视,这个怪的爆率出生就已经固定了,透视只是为了方便玩家挑怪打而已,或者说是提前预知这个怪的爆率。不过,按道理应该是取决有爆率多少的玩家。爆率否则有无爆率加成就没意义了
发表于 2021-1-2 19:16:25 | 显示全部楼层
怪怪 发表于 2020-12-27 10:12
那么爆袋数量的物品不要显示数量吧,比如金币,叠加物品
还有166的怪镖车问题修复下 ...

怪怪大神。我想请问一下,现在版本的引擎挂机是是否不能修复装备持久?如果可以应该是在什么地方设置
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