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1580 发表于 2020-12-25 23:08 处理逻辑就这样,影响到别人那也是没办法的,因为没什么更好的方案, 就像最初的怪可爆物品,是在怪出生 ...
HGE--羽翼 发表于 2020-12-28 15:03 我觉得设计思路错了,应该在现有爆率基础上对现有怪物针对不同爆率玩家产生的爆率进行体现才对!假设没有透 ...
1580 发表于 2020-12-28 22:27 关键,透视和爆出的东西一样的结果,你能接受???
怪怪 发表于 2020-12-27 10:12 那么爆袋数量的物品不要显示数量吧,比如金币,叠加物品 还有166的怪镖车问题修复下 ...
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