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楼主: HGE领悟-hgeui

[已处理] 关于技能从

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发表于 2021-2-25 22:54:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2021-2-25 22:56 编辑

[@MagHEROFunc89]
#IF
RANDOM 33
M.CheckActorRace = 0
EQUAL <$S(英雄邪眼指环)> 开
NOT InSafeZone
检查是否为攻击目标?--------------
#ACT
HCALL <$STR(S0)> @主号石头  --目标掉血处理
SENDMSG 1 <$USERNAME>的‘邪眼指环’触发特殊属性,将对手的传送石与疗伤药打掉了!
BREAK


从脚本上看,估计写命令实现很难,只能是由引擎判断是否触发@MagHEROFunc了
 楼主| 发表于 2021-2-25 23:04:23 | 显示全部楼层
1580 发表于 2021-2-25 22:54
[@MagHEROFunc89]
#IF
RANDOM 33

对呀 就是说让引擎默认判断 按照攻击模式, 就是要默认
发表于 2021-2-25 23:06:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2021-2-25 23:08 编辑
HGE领悟-hgeui 发表于 2021-2-25 23:04
对呀 就是说让引擎默认判断 按照攻击模式, 就是要默认

MagTagFunc 怎么感觉是触发段才对呢


@MagSelfFunc @MagHeroFunc, 由引擎判断是可攻击的目标才执行触发


暂定这两个由引擎判断后再触发吧
 楼主| 发表于 2021-2-25 23:09:29 | 显示全部楼层
1580 发表于 2021-2-25 23:06
MagTagFunc 怎么感觉是触发段才对呢

!!!具体研究下吧, 反正这个触发是之前要判断攻击模式
发表于 2021-2-25 23:12:40 | 显示全部楼层
HGE领悟-hgeui 发表于 2021-2-25 23:09
!!!具体研究下吧, 反正这个触发是之前要判断攻击模式

暂时就你用的那两个触发段吧,后面再说了,
发表于 2021-2-28 14:52:25 | 显示全部楼层
LUA受到技能攻击才触发脚本,很完美了 不存在模式问题,既然别人的技能能伤害到本体,就很好说明,对方是敌人,不需要判断什么模式

补充内容 (2021-2-28 14:52):
同行会的技能怎么可能伤害到同行会

补充内容 (2021-2-28 14:54):
除非同行会的开启全体攻击模式
发表于 2021-3-5 08:53:24 | 显示全部楼层
传统QF脚本触发的话,
我是这么写的,避开行会模式,避开夫妻关系,


#IF
HAVEGUILD
<$STR(S0)>.HAVEGUILD
<$STR(S0)>.CheckActorRace = 0
#ACT
MOV <$STR(A800)> <$GUILDNAME>

#IF
HAVEGUILD
<$STR(S0)>.HAVEGUILD
<$STR(S0)>.CheckActorRace = 0
<$STR(S0)>.EQUAL <$STR(A800)> <$GUILDNAME>
#ACT
break

#IF
checkmarry
<$STR(S0)>.checkmarry
<$STR(S0)>.CheckActorRace = 0
#ACT
MOV <$STR(A801)> <$DEARNAME>

#IF
checkmarry
<$STR(S0)>.checkmarry
<$STR(S0)>.CheckActorRace = 0
<$STR(S0)>.EQUAL <$STR(A801)> <$DEARNAME>
#ACT
break
 楼主| 发表于 2021-3-5 12:56:19 | 显示全部楼层
参谋长 发表于 2021-3-5 08:53
传统QF脚本触发的话,
我是这么写的,避开行会模式,避开夫妻关系,

这不是条件的 问题,明明引擎可以直接判断, 为啥还要QF 加这些条件呢, 本来 条件攻击模式已经是优先了的 为什么会跳过攻击模式直接去执行QF 么 这个不是很矛盾么
发表于 2021-3-5 12:57:08 | 显示全部楼层
青菜萝卜 发表于 2021-2-28 14:52
LUA受到技能攻击才触发脚本,很完美了 不存在模式问题,既然别人的技能能伤害到本体,就很好说明,对方是敌 ...

全体模式,同行会一样掉血了,也算是合理范围内了,
 楼主| 发表于 2021-3-5 18:47:11 | 显示全部楼层
1580 发表于 2021-3-5 12:57
全体模式,同行会一样掉血了,也算是合理范围内了,

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