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[求助] 求助:lua如何判断目标是友军还是敌人呢!

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发表于 2021-3-29 19:52:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
50金钱
求助:lua如何判断目标是友军还是敌人呢!

发表于 2021-3-29 21:15:58 | 显示全部楼层
你这悬赏我来回答

如果是友军

那么不是敌人
发表于 2021-3-29 21:58:15 | 显示全部楼层
目前能实现的  
行会模式 对比自己和目标的行会名字
夫妻模式 对比自己的配偶名是否和目标角色名相同
师徒模式 对比目标的师傅是否是自己和自己的师傅是否是目标
红名模式 判断对方的PK值是否高于200

不能实现的
编组模式 师门模式 敌对模式没有变量可以获取
 楼主| 发表于 2021-3-29 23:52:52 | 显示全部楼层
小道消息 发表于 2021-3-29 21:58
目前能实现的  
行会模式 对比自己和目标的行会名字
夫妻模式 对比自己的配偶名是否和目标角色名相同

编组不能判断等于没用啊。。
发表于 2021-3-30 20:16:15 | 显示全部楼层
乌木剑 发表于 2021-3-29 23:52
编组不能判断等于没用啊。。

这也是没办法的事  现在LUA没有获取队伍成员的方法
发表于 2021-3-31 02:27:06 | 显示全部楼层
这个应该是技能触发的问题, 目前的引擎没有默认判断攻击模式去对目标,下一版会支持  支持了就不会存在你这个问题了
 楼主| 发表于 2021-3-31 13:02:22 | 显示全部楼层
HGE领悟-hgeui 发表于 2021-3-31 02:27
这个应该是技能触发的问题, 目前的引擎没有默认判断攻击模式去对目标,下一版会支持  支持了就不会存在你 ...

现在写技能触发比如断筋之类的,只能移到受伤害回调里了,也不知道LUA板块里那些大佬发的是不是完美版
发表于 2021-4-2 18:21:47 | 显示全部楼层
我是直接在受伤害触发段下写的各种BUFF,直接排除模式问题!
加了限制,主动BUFF排除怪物攻击,被动BUFF排除怪物受伤害!
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