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[求助] 咨询hair2.wzl的计算方式

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发表于 2021-5-15 02:14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

hair2.wzl 这个里面编号是0-49hair3.wzl 这个里面编号是50-99
hair4.wzl 这个里面编号是100-149
hair5.wzl 这个里面编号是150-199


这个也是这样计算的吗? 请问


发表于 2021-5-15 08:49:46 | 显示全部楼层
这是发型,你计算出来难道还要独立使用吗?引擎貌似补支持独立发型吧
发表于 2021-5-15 11:59:49 | 显示全部楼层
自动计算
 楼主| 发表于 2021-5-15 13:38:25 | 显示全部楼层
怪怪 发表于 2021-5-15 08:49
这是发型,你计算出来难道还要独立使用吗?引擎貌似补支持独立发型吧

斗笠外观由于设置了Shape=188 吸伤  那么他的外观不就没资源了嘛..所以我想计算出188具体是哪个hairX.wzl
现在的问题是不知道hairX.wzl 每个文件最大支持的是不是50个资源
 楼主| 发表于 2021-5-15 13:39:59 | 显示全部楼层
怪怪 发表于 2021-5-15 08:49
这是发型,你计算出来难道还要独立使用吗?引擎貌似补支持独立发型吧

物品特效不支持斗笠外观自定义.所以只能从默认的去下手了!
 楼主| 发表于 2021-5-15 14:14:40 | 显示全部楼层
经过一点点测试结果如下斗笠外观编号
hair2.wzl shape 0-8
hair3.wzl shape 9-10

11直接就是光头了.虽然文件里有11的资源但是就是不显示出来.
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