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针对HGE引擎复古建议

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发表于 2021-5-28 02:28:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 针对HGE引擎做复古服我提几点,希望老板下版能更新一下,
1:顶部滚动公告参照GOM,BULE类引擎可以自定义字体大小,字体描边,字体背景半透明
2:游戏界面物品栏上面一点的位置可以触发公告消息,类似于GOM BULE
3:地上掉落物品归属不属于本人的时候,站在上面显示倒计时多少秒后可以捡取的功能
4:人物掉血与怪物掉血的飘血可区别自定义设置(例如人物掉血为绿色,怪物为红色),以及人物回血自定义飘血
5:MD封挂显示期待能做成显示或不显
祝HGE越来越好,感谢!!!!
实现具体思路: 针对HGE引擎做复古服我提几点,希望老板下版能更新一下,
1:顶部滚动公告参照GOM,BULE类引擎可以自定义字体大小,字体描边,字体背景半透明
2:游戏界面物品栏上面一点的位置可以触发公告消息,类似于GOM BULE
3:地上掉落物品归属不属于本人的时候,站在上面显示倒计时多少秒后可以捡取的功能
4:人物掉血与怪物掉血的飘血可区别自定义设置(例如人物掉血为绿色,怪物为红色),以及人物回血自定义飘血
5:MD封挂显示期待能做成显示或不显
祝HGE越来越好,感谢!!!!
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发表于 2021-5-28 03:38:58 | 显示全部楼层
物品栏上面那个公告不是可以加的吗?
发表于 2021-5-28 07:49:40 | 显示全部楼层
绿色一般是加血
为什么要分人物和怪物
红色掉,绿色加,蓝色MP
不是很统一么?
 楼主| 发表于 2021-5-28 08:55:38 | 显示全部楼层
慕容秃头 发表于 2021-5-28 03:38
物品栏上面那个公告不是可以加的吗?

靠脚本跟ui配合使用,而且还不灵活,你觉得有用吗?
 楼主| 发表于 2021-5-28 08:56:54 | 显示全部楼层
怪怪 发表于 2021-5-28 07:49
绿色一般是加血
为什么要分人物和怪物
红色掉,绿色加,蓝色MP

我们开服的觉得没什么,复古玩家习惯了隔壁引擎这种方式,玩家的追求,区分开有什么不好?
发表于 2021-5-28 09:22:02 | 显示全部楼层
脚本引发的脑癌 发表于 2021-5-28 08:56
我们开服的觉得没什么,复古玩家习惯了隔壁引擎这种方式,玩家的追求,区分开有什么不好? ...

那你得用隔壁引擎,不能别人出啥我们就出啥,隔壁还没有鉴定心法呢,你看人家有提过要求吗
发表于 2021-5-28 09:26:06 | 显示全部楼层
还是老生常谈的那句话
每个引擎都有自己的特色和规划
不是任何引擎的特色HGE都能照搬过来的
发表于 2021-5-28 11:31:22 | 显示全部楼层
开源得了,想要什么自己写~
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