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建议增加元宝数量变动触发命令

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发表于 2020-4-5 02:14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 建议增加元宝数量变动触发命令
实现具体思路: 思路:元宝有变动就对玩家进行触发(XXX),比如玩家到达某个地图打怪回收元宝,可以检测玩家在这个地图回收元宝,或消耗元宝(元宝有变动)就能触发(XX功能‘’自己编.) 。
功能1:元宝增加触发
功能2:元宝减少触发
如歌能实现这个功能能做出很多强大的有趣的脚本!
类似于升级触发。
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发表于 2020-4-5 07:13:55 | 显示全部楼层
占沙发。。
喊一遍口号:地振高冈 一派西山千古秀; 门朝大海,三河合水万年流。
发表于 2020-4-5 10:56:35 | 显示全部楼层
这种太耗服务端资源了
 楼主| 发表于 2020-4-5 11:11:30 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2020-4-5 10:56
这种太耗服务端资源了

HGE都是小众服,仿盛大大部分都是开十个区长期在线的都不足30个玩家有的一个区一个两个玩家,,能耗多少什么资源呢?并且跟设计游戏脚本也有很大的关系,这个东西得有,用不用就是GM自己的事情了。
发表于 2020-4-5 23:07:37 | 显示全部楼层
火舞者 发表于 2020-4-5 11:11
HGE都是小众服,仿盛大大部分都是开十个区长期在线的都不足30个玩家有的一个区一个两个玩家,,能耗多少 ...

引擎如果支持上这种触发,不是说你想用就用,不想用就不用,

执行到都要循环QF脚本段。不是说你这写了才查找,不写就不查找

 楼主| 发表于 2020-4-9 10:09:13 | 显示全部楼层
1580 发表于 2020-4-5 23:07
引擎如果支持上这种触发,不是说你想用就用,不想用就不用,

执行到都要循环QF脚本段。不是说你这写了才 ...

原来如此。
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