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QF脚本触发段@KillPlay,@HeroKillPlay的BUG

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发表于 2021-7-22 20:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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引擎版本号: 0718
登陆器版本号: 0713
BUG描述: [!]扩展:主体杀人或英雄时,触发QF脚本段@KillPlay
    英雄杀人或英雄时,触发QF脚本段@HeroKillPlay
这两个触发段下面的<$STR(S0)>目标变量,牵扯到英雄容易混乱出错。
我换了个方式加到 @PlayDie 人物死亡触发段,结果发现现在的死亡触发段如果存在多个‘#IF检测’执行完其中一个’#IF检测‘后面的不执行了。
BUG重现方式: [!]扩展:主体杀人或英雄时,触发QF脚本段@KillPlay
    英雄杀人或英雄时,触发QF脚本段@HeroKillPlay
这两个触发段下面的<$STR(S0)>目标变量,牵扯到英雄容易混乱出错。
我换了个方式加到 @PlayDie 人物死亡触发段,结果发现现在的死亡触发段如果存在多个‘#IF检测’执行完其中一个’#IF检测‘后面的不执行了。 0219版程序根本没有这种问题。
修复后应达到的效果: 扩展倒是有好处,但是不是应该考虑周全一点,建议还原0219模式。
主体杀人,触发QF脚本段@KillPlay
英雄杀人,触发QF脚本段@HeroKillPlay
[!]扩展:主体杀英雄时,触发QF脚本段@KillPlayHero
    英雄杀英雄时,触发QF脚本段@HeroKillPlayHero
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